Collaborative Filtering för att välja spelnivåer

Fler och fler spel öppnas upp för användargenererat innehåll, vilket ofta resulterar i större mängder material än vad en ensam spelare kan utnyttja. Den unika spelare vill ta del av det som passar just dennes smak.Studien genomfördes med designforskning som metodval och med hjälp av denna metod skap...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Dahlberg, Fredrik, Söderqvist, Mathias
Format: Others
Language:Swedish
Published: Högskolan i Borås, Institutionen Handels- och IT-högskolan 2013
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-17317
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hb-17317
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-hb-173172019-05-01T05:16:35ZCollaborative Filtering för att välja spelnivåersweCollaborative Filtering for choosing game levelsDahlberg, FredrikSöderqvist, MathiasHögskolan i Borås, Institutionen Handels- och IT-högskolanHögskolan i Borås, Institutionen Handels- och IT-högskolanUniversity of Borås/School of Business and IT2013Collaborative Filteringitem-baseduser-basedspelEngineering and TechnologyTeknik och teknologierFler och fler spel öppnas upp för användargenererat innehåll, vilket ofta resulterar i större mängder material än vad en ensam spelare kan utnyttja. Den unika spelare vill ta del av det som passar just dennes smak.Studien genomfördes med designforskning som metodval och med hjälp av denna metod skapades en artefakt. Med hjälp av den utvecklade artefakten, ett plattformspel som är både enkelt att förstå och spela, kunde en datamängd samlas in ifrån olika spelare. Data byggdes upp av att användarna efter varje slutförd nivå, explicit fick lämna sitt betyg på nivån i en skala mellan 1 och 5.Genom att introducera collaborative filtering och där låta användarens tidigare betyg jämföras med övriga användare kan en predicering av kommande betyg ges. Vid jämförelser av olika collaborative filtering-algoritmer kunde den mest lämpliga upptäckas och senare även användas.Resultaten visar att mer precisa uppskattningar av kommande betyg kan göras av collaborative filteringen än genom att använda nivåns medelbetyg och resultaten leder därför till slutsatsen att collaborative filtering kan ge skräddarsydda spelupplevelser för en unik användare och således förhöja dennes spelupplevelse. Program: SystemarkitekturutbildningenStudent thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-17317Local 2320/12664Kandidatuppsats, ; 2013KSAI03application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Collaborative Filtering
item-based
user-based
spel
Engineering and Technology
Teknik och teknologier
spellingShingle Collaborative Filtering
item-based
user-based
spel
Engineering and Technology
Teknik och teknologier
Dahlberg, Fredrik
Söderqvist, Mathias
Collaborative Filtering för att välja spelnivåer
description Fler och fler spel öppnas upp för användargenererat innehåll, vilket ofta resulterar i större mängder material än vad en ensam spelare kan utnyttja. Den unika spelare vill ta del av det som passar just dennes smak.Studien genomfördes med designforskning som metodval och med hjälp av denna metod skapades en artefakt. Med hjälp av den utvecklade artefakten, ett plattformspel som är både enkelt att förstå och spela, kunde en datamängd samlas in ifrån olika spelare. Data byggdes upp av att användarna efter varje slutförd nivå, explicit fick lämna sitt betyg på nivån i en skala mellan 1 och 5.Genom att introducera collaborative filtering och där låta användarens tidigare betyg jämföras med övriga användare kan en predicering av kommande betyg ges. Vid jämförelser av olika collaborative filtering-algoritmer kunde den mest lämpliga upptäckas och senare även användas.Resultaten visar att mer precisa uppskattningar av kommande betyg kan göras av collaborative filteringen än genom att använda nivåns medelbetyg och resultaten leder därför till slutsatsen att collaborative filtering kan ge skräddarsydda spelupplevelser för en unik användare och således förhöja dennes spelupplevelse. === Program: Systemarkitekturutbildningen
author Dahlberg, Fredrik
Söderqvist, Mathias
author_facet Dahlberg, Fredrik
Söderqvist, Mathias
author_sort Dahlberg, Fredrik
title Collaborative Filtering för att välja spelnivåer
title_short Collaborative Filtering för att välja spelnivåer
title_full Collaborative Filtering för att välja spelnivåer
title_fullStr Collaborative Filtering för att välja spelnivåer
title_full_unstemmed Collaborative Filtering för att välja spelnivåer
title_sort collaborative filtering för att välja spelnivåer
publisher Högskolan i Borås, Institutionen Handels- och IT-högskolan
publishDate 2013
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-17317
work_keys_str_mv AT dahlbergfredrik collaborativefilteringforattvaljaspelnivaer
AT soderqvistmathias collaborativefilteringforattvaljaspelnivaer
AT dahlbergfredrik collaborativefilteringforchoosinggamelevels
AT soderqvistmathias collaborativefilteringforchoosinggamelevels
_version_ 1719023110829637632