Starcraft Resurshantering med Q-Nätverk
Artificiell intelligens är ett område inom datavetenskap som försöker skapa intelligenta system eller system som simulerar intelligens. Sådana system är intressanta för konsumenter eftersom de kan utföra uppgifter som annars krävt mänsklig inblandning.Spelindustrin hjälper till att driva utvecklinge...
Main Authors: | Miranda Cortes, Luis, Karlsson, Mathias |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Högskolan i Borås, Akademin för bibliotek, information, pedagogik och IT
2016
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-10455 |
Similar Items
-
Competitive Coevolution for micromanagement in StarCraft: Brood War
by: Bloom, Filip
Published: (2017) -
Learning Macromanagement in Starcraft by Deep Reinforcement Learning
by: Wenzhen Huang, et al.
Published: (2021-05-01) -
Content evaluation of StarCraft maps using Neuroevolution
by: Larsson, Sebastian, et al.
Published: (2016) -
Feature Extraction for StarCraft II League Prediction
by: Chan Min Lee, et al.
Published: (2021-04-01) -
Att vara i strömmen : En fältteoretisk analys av Twitch & Starcraft II
by: Jakobsson, August
Published: (2015)