Impressionism och Digitala Spel

Abstrakt För att utveckla och förändra spelmediet behandlar detta arbete impressionism och digitala spel. Båda ämnena diskuteras och belyses från olika vinklar för att undersöka hur de två ämnena kan sammanföras i en spelproduktion. Spelproduktionen har testats av spelstudenter för att få deras åsik...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Dahlrot, Erik, Fransson, Kristofer Nilsson
Format: Others
Language:Swedish
Published: Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign 2012
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5506
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-5506
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-55062018-01-12T05:10:30ZImpressionism och Digitala SpelsweImpressionism and Digital GamesDahlrot, ErikFransson, Kristofer NilssonBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesignBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign2012SpelideologiImpressionismIdeologinEstetiken.UpplevelseDigitala SpelSpelmediet.Human Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Media and CommunicationsMedie- och kommunikationsvetenskapAbstrakt För att utveckla och förändra spelmediet behandlar detta arbete impressionism och digitala spel. Båda ämnena diskuteras och belyses från olika vinklar för att undersöka hur de två ämnena kan sammanföras i en spelproduktion. Spelproduktionen har testats av spelstudenter för att få deras åsikter om hur spelet fungerar och deras syn på kopplingen mellan impressionism och digitala spel. Arbetet avslutas med en diskussion och slutsats där alla fakta som tagits in under kandidat-arbetet analyserats. I diskussionen lyfts följande ämnen fram: impressionism, konst, hur spelmediet ser ut idag, tv- och dataspelsgestaltning, interaktion och hur dessa två ämnen, impressionism och digitala spel kan föras samman. Resultatet tyder på att detta är möjligt. Nyckelord: Spelideologi, Impressionism, Ideologin, Estetiken. Upplevelse, Digitala Spel och Spelmediet. Abstract To develop and alter digital games this work treats impressionism in relation with digital games. Both topics are being discussed from different angles and viewpoints to investigate how these two subjects can be brought together in a game production. The production has been trialed by game development students to receive their views on how the game is working and their view on the connection between impressionism and digital games. The candidate work concludes with a discussion where all facts which have been gathered throughout the work have been analyzed. In this discussion the following subjects have been brought forward; impressionism, art, the digital game today, television and digital games interpreta-tion, interaction and how the two subjects, impressionism and digital games can be brought together. The result of the work indicates that this should be possible. Keywords: Digital Game Ideology, Impressionism, Ideology, Aesthetics. Experience, Digital Games and Game as a Media. Erik Dahlrot Email: erik.dahlrot@hotmail.com Kristofer Nilsson Fransson Email: nisse_frasse@hotmail.comStudent thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5506Local oai:bth.se:arkivex7A6403409ABBC251C1257A210061C2FEapplication/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Spelideologi
Impressionism
Ideologin
Estetiken.Upplevelse
Digitala Spel
Spelmediet.
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Media and Communications
Medie- och kommunikationsvetenskap
spellingShingle Spelideologi
Impressionism
Ideologin
Estetiken.Upplevelse
Digitala Spel
Spelmediet.
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Media and Communications
Medie- och kommunikationsvetenskap
Dahlrot, Erik
Fransson, Kristofer Nilsson
Impressionism och Digitala Spel
description Abstrakt För att utveckla och förändra spelmediet behandlar detta arbete impressionism och digitala spel. Båda ämnena diskuteras och belyses från olika vinklar för att undersöka hur de två ämnena kan sammanföras i en spelproduktion. Spelproduktionen har testats av spelstudenter för att få deras åsikter om hur spelet fungerar och deras syn på kopplingen mellan impressionism och digitala spel. Arbetet avslutas med en diskussion och slutsats där alla fakta som tagits in under kandidat-arbetet analyserats. I diskussionen lyfts följande ämnen fram: impressionism, konst, hur spelmediet ser ut idag, tv- och dataspelsgestaltning, interaktion och hur dessa två ämnen, impressionism och digitala spel kan föras samman. Resultatet tyder på att detta är möjligt. Nyckelord: Spelideologi, Impressionism, Ideologin, Estetiken. Upplevelse, Digitala Spel och Spelmediet. Abstract To develop and alter digital games this work treats impressionism in relation with digital games. Both topics are being discussed from different angles and viewpoints to investigate how these two subjects can be brought together in a game production. The production has been trialed by game development students to receive their views on how the game is working and their view on the connection between impressionism and digital games. The candidate work concludes with a discussion where all facts which have been gathered throughout the work have been analyzed. In this discussion the following subjects have been brought forward; impressionism, art, the digital game today, television and digital games interpreta-tion, interaction and how the two subjects, impressionism and digital games can be brought together. The result of the work indicates that this should be possible. Keywords: Digital Game Ideology, Impressionism, Ideology, Aesthetics. Experience, Digital Games and Game as a Media. === Erik Dahlrot Email: erik.dahlrot@hotmail.com Kristofer Nilsson Fransson Email: nisse_frasse@hotmail.com
author Dahlrot, Erik
Fransson, Kristofer Nilsson
author_facet Dahlrot, Erik
Fransson, Kristofer Nilsson
author_sort Dahlrot, Erik
title Impressionism och Digitala Spel
title_short Impressionism och Digitala Spel
title_full Impressionism och Digitala Spel
title_fullStr Impressionism och Digitala Spel
title_full_unstemmed Impressionism och Digitala Spel
title_sort impressionism och digitala spel
publisher Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign
publishDate 2012
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5506
work_keys_str_mv AT dahlroterik impressionismochdigitalaspel
AT franssonkristofernilsson impressionismochdigitalaspel
AT dahlroterik impressionismanddigitalgames
AT franssonkristofernilsson impressionismanddigitalgames
_version_ 1718605150463983616