Gruesome Gaming : En studie i marknadsföring på sociala medier

Vi har valt att titta på hur E-sportmarknaden använder sig av sociala medier för att sprida sig ut bland medierna och nå befintliga och framtida användare. E-sport är ett begrepp som innefattar all typ av elektronisk sport. Dota2 och Starcraft 2 är två exempel på spel där E-sport är ett vinnande kon...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Håkansson, Ingela, Bergqvist, Simon
Format: Others
Language:Swedish
Published: Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign 2013
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5124
Description
Summary:Vi har valt att titta på hur E-sportmarknaden använder sig av sociala medier för att sprida sig ut bland medierna och nå befintliga och framtida användare. E-sport är ett begrepp som innefattar all typ av elektronisk sport. Dota2 och Starcraft 2 är två exempel på spel där E-sport är ett vinnande koncept. Vi har valt att skapa föreningen, Gruesome Gaming som ligger till grund för uppgiften för att kunna ta reda på hur de sociala medierna fungerar i marknadsföringssyfte. Människors beteende på Internet samt hur människor hanterar marknadsföring på Internet kommer upplysas närmare i arbetets resultatkapitel. De sociala medier vi valt att gå in djupare på är Youtube, Facebook, Twitter och Twitch.tv. Vi kommer också titta närmare på kopplingarna mellan dessa sociala medier.