Fantasymiljö i 3D

Detta arbete visar processen och olika element som kan användas eller krävs för att skapa en trovärdig fantasymiljö. Genom att läsa, samla in och sammanfatta information om miljöer, växter, tekniska processer, färger, ljus och form från litteratur, internet och egna erfarenheter har vi skapat en sla...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Kristiansson, Alex, Medved, Leonard
Format: Others
Language:Swedish
Published: Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign 2013
Subjects:
3D
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4236
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-4236
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-42362018-01-12T05:10:48ZFantasymiljö i 3DsweFantasy environments in 3DKristiansson, AlexMedved, LeonardBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesignBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign2013MiljöTrovärdigRealistiskFantasyDesignKoncept3DOther Environmental EngineeringAnnan naturresursteknikHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Media and CommunicationsMedie- och kommunikationsvetenskapDetta arbete visar processen och olika element som kan användas eller krävs för att skapa en trovärdig fantasymiljö. Genom att läsa, samla in och sammanfatta information om miljöer, växter, tekniska processer, färger, ljus och form från litteratur, internet och egna erfarenheter har vi skapat en slags guide över hur man kan skapa en trovärdig miljö. Växter kan inte ha för enformig placering i miljön utan måste placeras enligt slumpmässig naturligt kaos. De 3D-modeller som miljön innefattar måste ha vissa attribut så som smuts, damm, röta, brister, rivor och sprickor. Inget är kliniskt rent i naturen. Något som man oftast inte tänker på, är att det nästan inte finns kanter i naturen som är helt skarpa och vassa, därför bör man tänka på att runda de flesta kanterna på sina modeller. Färg, ljus, textur och skuggor är något man kan använda sig av för att förmedla känslor på ett effektivt sätt. Ett exempel på hur man kan förmedla en viss känsla, är att placera en ljuskälla på ett sätt där man lyser upp ett objekt underifrån, detta kommer skapa en känsla av onaturlighet och mystisk. Alex: 0702664377Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4236Local oai:bth.se:arkivexFF04646DF1F80F3DC1257BDE002FC6AFapplication/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Miljö
Trovärdig
Realistisk
Fantasy
Design
Koncept
3D
Other Environmental Engineering
Annan naturresursteknik
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Media and Communications
Medie- och kommunikationsvetenskap
spellingShingle Miljö
Trovärdig
Realistisk
Fantasy
Design
Koncept
3D
Other Environmental Engineering
Annan naturresursteknik
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Media and Communications
Medie- och kommunikationsvetenskap
Kristiansson, Alex
Medved, Leonard
Fantasymiljö i 3D
description Detta arbete visar processen och olika element som kan användas eller krävs för att skapa en trovärdig fantasymiljö. Genom att läsa, samla in och sammanfatta information om miljöer, växter, tekniska processer, färger, ljus och form från litteratur, internet och egna erfarenheter har vi skapat en slags guide över hur man kan skapa en trovärdig miljö. Växter kan inte ha för enformig placering i miljön utan måste placeras enligt slumpmässig naturligt kaos. De 3D-modeller som miljön innefattar måste ha vissa attribut så som smuts, damm, röta, brister, rivor och sprickor. Inget är kliniskt rent i naturen. Något som man oftast inte tänker på, är att det nästan inte finns kanter i naturen som är helt skarpa och vassa, därför bör man tänka på att runda de flesta kanterna på sina modeller. Färg, ljus, textur och skuggor är något man kan använda sig av för att förmedla känslor på ett effektivt sätt. Ett exempel på hur man kan förmedla en viss känsla, är att placera en ljuskälla på ett sätt där man lyser upp ett objekt underifrån, detta kommer skapa en känsla av onaturlighet och mystisk. === Alex: 0702664377
author Kristiansson, Alex
Medved, Leonard
author_facet Kristiansson, Alex
Medved, Leonard
author_sort Kristiansson, Alex
title Fantasymiljö i 3D
title_short Fantasymiljö i 3D
title_full Fantasymiljö i 3D
title_fullStr Fantasymiljö i 3D
title_full_unstemmed Fantasymiljö i 3D
title_sort fantasymiljö i 3d
publisher Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign
publishDate 2013
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4236
work_keys_str_mv AT kristianssonalex fantasymiljoi3d
AT medvedleonard fantasymiljoi3d
AT kristianssonalex fantasyenvironmentsin3d
AT medvedleonard fantasyenvironmentsin3d
_version_ 1718605476146446336