Fantasymiljö i 3D
Detta arbete visar processen och olika element som kan användas eller krävs för att skapa en trovärdig fantasymiljö. Genom att läsa, samla in och sammanfatta information om miljöer, växter, tekniska processer, färger, ljus och form från litteratur, internet och egna erfarenheter har vi skapat en sla...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign
2013
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4236 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-4236 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-42362018-01-12T05:10:48ZFantasymiljö i 3DsweFantasy environments in 3DKristiansson, AlexMedved, LeonardBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesignBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign2013MiljöTrovärdigRealistiskFantasyDesignKoncept3DOther Environmental EngineeringAnnan naturresursteknikHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Media and CommunicationsMedie- och kommunikationsvetenskapDetta arbete visar processen och olika element som kan användas eller krävs för att skapa en trovärdig fantasymiljö. Genom att läsa, samla in och sammanfatta information om miljöer, växter, tekniska processer, färger, ljus och form från litteratur, internet och egna erfarenheter har vi skapat en slags guide över hur man kan skapa en trovärdig miljö. Växter kan inte ha för enformig placering i miljön utan måste placeras enligt slumpmässig naturligt kaos. De 3D-modeller som miljön innefattar måste ha vissa attribut så som smuts, damm, röta, brister, rivor och sprickor. Inget är kliniskt rent i naturen. Något som man oftast inte tänker på, är att det nästan inte finns kanter i naturen som är helt skarpa och vassa, därför bör man tänka på att runda de flesta kanterna på sina modeller. Färg, ljus, textur och skuggor är något man kan använda sig av för att förmedla känslor på ett effektivt sätt. Ett exempel på hur man kan förmedla en viss känsla, är att placera en ljuskälla på ett sätt där man lyser upp ett objekt underifrån, detta kommer skapa en känsla av onaturlighet och mystisk. Alex: 0702664377Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4236Local oai:bth.se:arkivexFF04646DF1F80F3DC1257BDE002FC6AFapplication/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Miljö Trovärdig Realistisk Fantasy Design Koncept 3D Other Environmental Engineering Annan naturresursteknik Human Computer Interaction Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Media and Communications Medie- och kommunikationsvetenskap |
spellingShingle |
Miljö Trovärdig Realistisk Fantasy Design Koncept 3D Other Environmental Engineering Annan naturresursteknik Human Computer Interaction Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Media and Communications Medie- och kommunikationsvetenskap Kristiansson, Alex Medved, Leonard Fantasymiljö i 3D |
description |
Detta arbete visar processen och olika element som kan användas eller krävs för att skapa en trovärdig fantasymiljö. Genom att läsa, samla in och sammanfatta information om miljöer, växter, tekniska processer, färger, ljus och form från litteratur, internet och egna erfarenheter har vi skapat en slags guide över hur man kan skapa en trovärdig miljö. Växter kan inte ha för enformig placering i miljön utan måste placeras enligt slumpmässig naturligt kaos. De 3D-modeller som miljön innefattar måste ha vissa attribut så som smuts, damm, röta, brister, rivor och sprickor. Inget är kliniskt rent i naturen. Något som man oftast inte tänker på, är att det nästan inte finns kanter i naturen som är helt skarpa och vassa, därför bör man tänka på att runda de flesta kanterna på sina modeller. Färg, ljus, textur och skuggor är något man kan använda sig av för att förmedla känslor på ett effektivt sätt. Ett exempel på hur man kan förmedla en viss känsla, är att placera en ljuskälla på ett sätt där man lyser upp ett objekt underifrån, detta kommer skapa en känsla av onaturlighet och mystisk. === Alex: 0702664377 |
author |
Kristiansson, Alex Medved, Leonard |
author_facet |
Kristiansson, Alex Medved, Leonard |
author_sort |
Kristiansson, Alex |
title |
Fantasymiljö i 3D |
title_short |
Fantasymiljö i 3D |
title_full |
Fantasymiljö i 3D |
title_fullStr |
Fantasymiljö i 3D |
title_full_unstemmed |
Fantasymiljö i 3D |
title_sort |
fantasymiljö i 3d |
publisher |
Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign |
publishDate |
2013 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4236 |
work_keys_str_mv |
AT kristianssonalex fantasymiljoi3d AT medvedleonard fantasymiljoi3d AT kristianssonalex fantasyenvironmentsin3d AT medvedleonard fantasyenvironmentsin3d |
_version_ |
1718605476146446336 |