Maximizing performance gain of Variable Rate Shading tier 2 while maintaining image quality : Using post processing effects to mask image degradation
Background. Performance optimization is of great importance for games as it constrains the possibilities of content or complexity of systems. Modern games support high resolution rendering but higher resolutions require more pixels to be computed and solutions are needed to reduce this workload. Cur...
Main Authors: | Lind, Fredrik, Diaz Escalante, Andrés |
---|---|
Format: | Others |
Language: | English |
Published: |
Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för datavetenskap
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-21868 |
Similar Items
-
Analysering av Variable Rate Shading's bildbaserad skuggning i uppskjuten sammansättning av ljussättning : En jämförelse mellan bildbaserad skuggning och enhetlig skuggning för spel
by: Lundbeck, Filip
Published: (2020) -
Ökad elproduktion från solkraft : Jämförande studie av två solcellsmoduler med olika lösningar för hantering av partiell skuggning
by: Westdahl, Martin
Published: (2015) -
Development of a methodology to simulate simple mismatching in photovoltaic systems
by: Frid, Gustav
Published: (2015) -
Improving Ray Tracing Performance with Variable Rate Shading
by: Dahlin, Alexander
Published: (2021) -
Solceller utsatta för partiell skuggning : Jämförelse mellan olika systemkonfigurationer
by: Lindborg, Jenny
Published: (2019)