Digitala Droger : Mental Ohälsas Representation
Följande studie skapades av två spelstudenter från Blekinge Tekniska Högskola och är avsedd att behandla området missbruk och de effekter som kan påverka en individs mentala hälsa. Studien kommer att utformas genom ett digitalt spel och syftar till att lära ungdomar effekterna av droger. Denna kandi...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Blekinge Tekniska Högskola
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-20309 |
id |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-20309 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-203092020-08-28T05:37:30ZDigitala Droger : Mental Ohälsas RepresentationsweKlint, RobinGeorges, KristofferBlekinge Tekniska HögskolaBlekinge Tekniska Högskola2020Drogermissbrukabstinenssyndromextern partspelmekanikestetikMedia EngineeringMediateknikFöljande studie skapades av två spelstudenter från Blekinge Tekniska Högskola och är avsedd att behandla området missbruk och de effekter som kan påverka en individs mentala hälsa. Studien kommer att utformas genom ett digitalt spel och syftar till att lära ungdomar effekterna av droger. Denna kandidatuppsats kommer att gå igenom alla grundläggande delar av studien, tidigare forskning, metoder, designprocess, resultat och avslutas med en diskussion där projektgruppen reflekterar över det utförda arbetet. Texten kommer också att ta upp samarbetet mellan projektgruppen och den digitala plattformen, Lotusmodellen AB, i syfte att förebygga psykisk sjukdom. Tekniker och designval för att skapa ett spel med syftet är en av de viktigaste centrala delarna i designprocessen. Dessa är baserade på både professionell litteratur, men också öppna intervjuer med målgruppen med sina egna personliga livserfarenheter av beroende. Undersökningen är en representation av hur vår projektgrupp har fått nya erfarenheter och sedan använt detta i en digital design. Vi hoppas att detta kan fortsätta driva andra designers att ta itu med samhällsfrågor som vanligtvis inte får tillräckligt med uppmärksamhet och skapa en helt egen design för att förhoppningsvis påverka omvärlden och återspegla svårigheter som påverkar individer runt om i världen. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-20309application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess |
collection |
NDLTD |
language |
Swedish |
format |
Others
|
sources |
NDLTD |
topic |
Droger missbruk abstinenssyndrom extern part spelmekanik estetik Media Engineering Mediateknik |
spellingShingle |
Droger missbruk abstinenssyndrom extern part spelmekanik estetik Media Engineering Mediateknik Klint, Robin Georges, Kristoffer Digitala Droger : Mental Ohälsas Representation |
description |
Följande studie skapades av två spelstudenter från Blekinge Tekniska Högskola och är avsedd att behandla området missbruk och de effekter som kan påverka en individs mentala hälsa. Studien kommer att utformas genom ett digitalt spel och syftar till att lära ungdomar effekterna av droger. Denna kandidatuppsats kommer att gå igenom alla grundläggande delar av studien, tidigare forskning, metoder, designprocess, resultat och avslutas med en diskussion där projektgruppen reflekterar över det utförda arbetet. Texten kommer också att ta upp samarbetet mellan projektgruppen och den digitala plattformen, Lotusmodellen AB, i syfte att förebygga psykisk sjukdom. Tekniker och designval för att skapa ett spel med syftet är en av de viktigaste centrala delarna i designprocessen. Dessa är baserade på både professionell litteratur, men också öppna intervjuer med målgruppen med sina egna personliga livserfarenheter av beroende. Undersökningen är en representation av hur vår projektgrupp har fått nya erfarenheter och sedan använt detta i en digital design. Vi hoppas att detta kan fortsätta driva andra designers att ta itu med samhällsfrågor som vanligtvis inte får tillräckligt med uppmärksamhet och skapa en helt egen design för att förhoppningsvis påverka omvärlden och återspegla svårigheter som påverkar individer runt om i världen. |
author |
Klint, Robin Georges, Kristoffer |
author_facet |
Klint, Robin Georges, Kristoffer |
author_sort |
Klint, Robin |
title |
Digitala Droger : Mental Ohälsas Representation |
title_short |
Digitala Droger : Mental Ohälsas Representation |
title_full |
Digitala Droger : Mental Ohälsas Representation |
title_fullStr |
Digitala Droger : Mental Ohälsas Representation |
title_full_unstemmed |
Digitala Droger : Mental Ohälsas Representation |
title_sort |
digitala droger : mental ohälsas representation |
publisher |
Blekinge Tekniska Högskola |
publishDate |
2020 |
url |
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-20309 |
work_keys_str_mv |
AT klintrobin digitaladrogermentalohalsasrepresentation AT georgeskristoffer digitaladrogermentalohalsasrepresentation |
_version_ |
1719338690182905856 |