Ett rikt narrativ och en karaktärs reflektion på världen

I detta kandidatarbete har vi undersökt hur ett spels narrativa återspelbarhet påverkas av en karaktärs reflektion av spelvärlden genom att skapa en gestaltning som fokuserar på relationen mellan världen, karaktären och spelaren.  Genom att bygga ett narrativ med hjälp av existerande narrativa struk...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Hultin, Sofi, Lövberg, Hannah
Format: Others
Language:Swedish
Published: Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik 2020
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-19920
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-19920
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-199202020-07-02T04:21:00ZEtt rikt narrativ och en karaktärs reflektion på världensweHultin, SofiLövberg, HannahBlekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetikBlekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik2020narrativeworld-buildingcharacter developmentsituated knowledgereplayabilitynarrativvärldsuppbyggnadkaraktärsutvecklingsituerad kunskapåterspelbarhetMedia EngineeringMediateknikDesignDesignI detta kandidatarbete har vi undersökt hur ett spels narrativa återspelbarhet påverkas av en karaktärs reflektion av spelvärlden genom att skapa en gestaltning som fokuserar på relationen mellan världen, karaktären och spelaren.  Genom att bygga ett narrativ med hjälp av existerande narrativa strukturer, har vi försett oss själva med en testmark där vi kan utföra vår undersökning och implementera olika metoder för att studera dess resultat.  Utifrån Donna J. Haraways teori om situerad kunskap har vi undersökt narrativets återspelbarhet från världen, karaktären samt spelarens perspektiv. Detta har sedan lett till en förståelse om narrativ återspelbarhet inom spel, och hur perspektiv och kontext påverkar berättelsen och dess situering. I vår gestaltning skapar vi återspelbarhet genom att driva ett falskt narrativ som sedan tillåter spelaren ett eget perspektiv och narrativ utifrån hens egna tolkning. In this bachelor thesis, we’ve researched how a game’s narrative replayability is affected by a character’s reflection of the gameworld through the creation of a design - which focuses on the relationship between the world, the characters, and the player. By building a narrative with the help of existing narrative structures, we’ve provided ourselves with a testing ground where we can research our implementation of different methods to study the results. Through Donna J. Haraway’s theory about situated knowledge we’ve examined the narrative replayability from the perspective of the game world, the characters and the player. This has resulted in an understanding of a narrative’s replayability within games, and how perspective and context affect the story and how it’s situated. In our demo we create replayability by driving a false narrative that allows the player their own perspective depending on their own interpretation. Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-19920application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic narrative
world-building
character development
situated knowledge
replayability
narrativ
världsuppbyggnad
karaktärsutveckling
situerad kunskap
återspelbarhet
Media Engineering
Mediateknik
Design
Design
spellingShingle narrative
world-building
character development
situated knowledge
replayability
narrativ
världsuppbyggnad
karaktärsutveckling
situerad kunskap
återspelbarhet
Media Engineering
Mediateknik
Design
Design
Hultin, Sofi
Lövberg, Hannah
Ett rikt narrativ och en karaktärs reflektion på världen
description I detta kandidatarbete har vi undersökt hur ett spels narrativa återspelbarhet påverkas av en karaktärs reflektion av spelvärlden genom att skapa en gestaltning som fokuserar på relationen mellan världen, karaktären och spelaren.  Genom att bygga ett narrativ med hjälp av existerande narrativa strukturer, har vi försett oss själva med en testmark där vi kan utföra vår undersökning och implementera olika metoder för att studera dess resultat.  Utifrån Donna J. Haraways teori om situerad kunskap har vi undersökt narrativets återspelbarhet från världen, karaktären samt spelarens perspektiv. Detta har sedan lett till en förståelse om narrativ återspelbarhet inom spel, och hur perspektiv och kontext påverkar berättelsen och dess situering. I vår gestaltning skapar vi återspelbarhet genom att driva ett falskt narrativ som sedan tillåter spelaren ett eget perspektiv och narrativ utifrån hens egna tolkning. === In this bachelor thesis, we’ve researched how a game’s narrative replayability is affected by a character’s reflection of the gameworld through the creation of a design - which focuses on the relationship between the world, the characters, and the player. By building a narrative with the help of existing narrative structures, we’ve provided ourselves with a testing ground where we can research our implementation of different methods to study the results. Through Donna J. Haraway’s theory about situated knowledge we’ve examined the narrative replayability from the perspective of the game world, the characters and the player. This has resulted in an understanding of a narrative’s replayability within games, and how perspective and context affect the story and how it’s situated. In our demo we create replayability by driving a false narrative that allows the player their own perspective depending on their own interpretation.
author Hultin, Sofi
Lövberg, Hannah
author_facet Hultin, Sofi
Lövberg, Hannah
author_sort Hultin, Sofi
title Ett rikt narrativ och en karaktärs reflektion på världen
title_short Ett rikt narrativ och en karaktärs reflektion på världen
title_full Ett rikt narrativ och en karaktärs reflektion på världen
title_fullStr Ett rikt narrativ och en karaktärs reflektion på världen
title_full_unstemmed Ett rikt narrativ och en karaktärs reflektion på världen
title_sort ett rikt narrativ och en karaktärs reflektion på världen
publisher Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik
publishDate 2020
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-19920
work_keys_str_mv AT hultinsofi ettriktnarrativochenkaraktarsreflektionpavarlden
AT lovberghannah ettriktnarrativochenkaraktarsreflektionpavarlden
_version_ 1719324515514712064