Karaktärmekanikers påverkan av designen för spelvärldar
Följande text är en undersökning som tar upp relationerna mellan fenomenologi, queer, orientering, objekt, existens, spel- och leveldesign. Texten dyker ner i skapandet av karaktärer för spel med en inriktning inom filosofi och hur det kan användas för att designa spel. Undersökningen tar upp diskus...
Main Authors: | Ax, Lukas, Tallnäs, Alexander |
---|---|
Format: | Others |
Language: | Swedish |
Published: |
Blekinge Tekniska Högskola
2020
|
Subjects: | |
Online Access: | http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-19914 |
Similar Items
-
Design patterns in practice
by: Jacobsson, Ingemar
Published: (2003) -
Levels of Fear, level design för skräckspels genren.
by: Karlsson, Samuel
Published: (2021) -
DIALOG : Naturens viskningar och kroppens gehör
by: Eriksson, Jenny
Published: (2020) -
PMS Objekt vs ERAPAVE-ME : Design of pavement
by: Borhani Khomami, Arash, et al.
Published: (2020) -
Dimensionering av vägens bärlager : Hur påverkar asfaltbetongblandningen och hur effektiv är svensk dimensioneringsmetod?
by: Helmersson, Elin, et al.
Published: (2013)