Att odla fram ny teknik : Web of Things och tillsammansodling i friska vindar

Abstrakt   Nyckelord: Web of Things, Tillsammansodling, Ting, Entitet, Kultur   I undersökningen går vi igenom hur ting kan existera inom olika plan av vårt medvetande och även hur teknologin inom Web of Things (WoT*) kan agera som en entitet inom ett fenomen såsom tillsammansodling. De metoder som...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Torbjörn, Holgersson, Tommi, Svärd
Format: Others
Language:Swedish
Published: Blekinge Tekniska Högskola 2018
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-16403
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-16403
record_format oai_dc
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic Web of Things
Community gardening
Things
Entity
Culture
Web of Things
Tillsammansodling
Ting
Entitet
Kultur
Media and Communication Technology
Medieteknik
spellingShingle Web of Things
Community gardening
Things
Entity
Culture
Web of Things
Tillsammansodling
Ting
Entitet
Kultur
Media and Communication Technology
Medieteknik
Torbjörn, Holgersson
Tommi, Svärd
Att odla fram ny teknik : Web of Things och tillsammansodling i friska vindar
description Abstrakt   Nyckelord: Web of Things, Tillsammansodling, Ting, Entitet, Kultur   I undersökningen går vi igenom hur ting kan existera inom olika plan av vårt medvetande och även hur teknologin inom Web of Things (WoT*) kan agera som en entitet inom ett fenomen såsom tillsammansodling. De metoder som valts för att undersöka fenomenet är Brainstorm, Att flytta gränser och De sex tänkarmössorna. Dessa tre metoder är våra huvudmetoder som ansågs vara bästa valen för ändamålet medan alternativa metoder som Kanban*, funktionsanalys och ett agilt tänkande var för att kunna ge vår design det extra stöd som behövdes för att utvecklas. Metoderna för att kunna undersöka detta fenomen har utgjorts av olika delar från boken Design av informationsteknik av Jonas Löwgren och Erik Stolterman där vi utgått från att skapa en design med hjälp av de tre delarna vision, den operativa bilden och specifikationen (Löwgren & Stolterman, 2004). Dessa tre delar har använts i fem olika iterationer för att kunna använda metoderna i olika plan av designen. Resultatet påvisas genom att gå igenom designprocessens fem iterationer och med stöd från tidigare och aktuell forskning medan diskussionen presenteras genom att gå igenom de fyra hypoteser vi själva arbetade fram genom att undersöka tidigare och aktuella forskningstexter, de fyra hypoteser är som följer.   Hypotes ett: Fenomenet tillsammansodling i stadsmiljöer med kopplingar till Web of Things (WoT) skapar ett ting som består av både fysiska och psykiska relationer till de som befinner sig i det. Hypotes två: Tillsammansodlingar är till förmån för hållbarhet och sociala möten. Hypotes tre: WoT är inte bara ett fysiskt ting utan även psykiskt och kan beblanda sig med både människa och maskin på olika plan. Hypotes fyra: WoT som sociala medier kan få människan att vilja börja ta del av tillsammansodlingar i stadsmiljöer och påtrycka ändringar hos maskiner och hur människor arbetar tillsammans med dem. === Abstract   Keywords: Web of Things, Community gardening, Things, Entity, Culture   In this Bachelor thesis we go through how things can exist within different planes of our mind and further how technology within Web Of Things (WoT) can act as an entity within a phenomenon like Community gardening. The methods that was chosen for the survey of the phenomenon are Brainstorm, To move the border and The six thinkingcaps. This three methods are our main methods that was considered to be the best choice for our purpose while alternative methods like Kanban, Function analyses and an agile thinking was considered to be the extra structure our design needed to evolve. The methods to maintain this survey of the phenomenon has been consisted of different parts from the book Thoughtful interaction design written by Jonas Löwgren and Erik Stolterman where we extracted three parts from it where the parts was vision, operative image and specification in order to create our design (Löwgren & Stolterman, 2004). This three parts has been integrated in five different iterations in order to use the methods of choosing in different parts of the design. The result is manifested from the design processes five iterations and the support from earlier and current researches while the discussion is presented through four hypotheses we manifested from the work from earlier and current research papers, the four hypotheses are as followed.   Hypothesis s one: The phenomenon Community gardening in urban environments with relations to Web of Things creates a thing that coexist within both the physical and psychological in the relationships of what is inside of the phenomenon. Hypothesis two: Community gardening is beneficial for sustainability and social encounters. Hypothesis three: Web Of Things is not just a physical thing but also a psychical and can exist in different planes of both mankind and machines. Hypothesis four: Web Of Things as social media can make the mankind want to integrate with Community gardening in urban environments and push changes in how humans and machine works together.   
author Torbjörn, Holgersson
Tommi, Svärd
author_facet Torbjörn, Holgersson
Tommi, Svärd
author_sort Torbjörn, Holgersson
title Att odla fram ny teknik : Web of Things och tillsammansodling i friska vindar
title_short Att odla fram ny teknik : Web of Things och tillsammansodling i friska vindar
title_full Att odla fram ny teknik : Web of Things och tillsammansodling i friska vindar
title_fullStr Att odla fram ny teknik : Web of Things och tillsammansodling i friska vindar
title_full_unstemmed Att odla fram ny teknik : Web of Things och tillsammansodling i friska vindar
title_sort att odla fram ny teknik : web of things och tillsammansodling i friska vindar
publisher Blekinge Tekniska Högskola
publishDate 2018
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-16403
work_keys_str_mv AT torbjornholgersson attodlaframnyteknikwebofthingsochtillsammansodlingifriskavindar
AT tommisvard attodlaframnyteknikwebofthingsochtillsammansodlingifriskavindar
_version_ 1718703034340474880
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-164032018-06-22T05:52:06ZAtt odla fram ny teknik : Web of Things och tillsammansodling i friska vindarsweTorbjörn, HolgerssonTommi, SvärdBlekinge Tekniska HögskolaBlekinge Tekniska Högskola2018Web of ThingsCommunity gardeningThingsEntityCultureWeb of ThingsTillsammansodlingTingEntitetKulturMedia and Communication TechnologyMedieteknikAbstrakt   Nyckelord: Web of Things, Tillsammansodling, Ting, Entitet, Kultur   I undersökningen går vi igenom hur ting kan existera inom olika plan av vårt medvetande och även hur teknologin inom Web of Things (WoT*) kan agera som en entitet inom ett fenomen såsom tillsammansodling. De metoder som valts för att undersöka fenomenet är Brainstorm, Att flytta gränser och De sex tänkarmössorna. Dessa tre metoder är våra huvudmetoder som ansågs vara bästa valen för ändamålet medan alternativa metoder som Kanban*, funktionsanalys och ett agilt tänkande var för att kunna ge vår design det extra stöd som behövdes för att utvecklas. Metoderna för att kunna undersöka detta fenomen har utgjorts av olika delar från boken Design av informationsteknik av Jonas Löwgren och Erik Stolterman där vi utgått från att skapa en design med hjälp av de tre delarna vision, den operativa bilden och specifikationen (Löwgren & Stolterman, 2004). Dessa tre delar har använts i fem olika iterationer för att kunna använda metoderna i olika plan av designen. Resultatet påvisas genom att gå igenom designprocessens fem iterationer och med stöd från tidigare och aktuell forskning medan diskussionen presenteras genom att gå igenom de fyra hypoteser vi själva arbetade fram genom att undersöka tidigare och aktuella forskningstexter, de fyra hypoteser är som följer.   Hypotes ett: Fenomenet tillsammansodling i stadsmiljöer med kopplingar till Web of Things (WoT) skapar ett ting som består av både fysiska och psykiska relationer till de som befinner sig i det. Hypotes två: Tillsammansodlingar är till förmån för hållbarhet och sociala möten. Hypotes tre: WoT är inte bara ett fysiskt ting utan även psykiskt och kan beblanda sig med både människa och maskin på olika plan. Hypotes fyra: WoT som sociala medier kan få människan att vilja börja ta del av tillsammansodlingar i stadsmiljöer och påtrycka ändringar hos maskiner och hur människor arbetar tillsammans med dem. Abstract   Keywords: Web of Things, Community gardening, Things, Entity, Culture   In this Bachelor thesis we go through how things can exist within different planes of our mind and further how technology within Web Of Things (WoT) can act as an entity within a phenomenon like Community gardening. The methods that was chosen for the survey of the phenomenon are Brainstorm, To move the border and The six thinkingcaps. This three methods are our main methods that was considered to be the best choice for our purpose while alternative methods like Kanban, Function analyses and an agile thinking was considered to be the extra structure our design needed to evolve. The methods to maintain this survey of the phenomenon has been consisted of different parts from the book Thoughtful interaction design written by Jonas Löwgren and Erik Stolterman where we extracted three parts from it where the parts was vision, operative image and specification in order to create our design (Löwgren & Stolterman, 2004). This three parts has been integrated in five different iterations in order to use the methods of choosing in different parts of the design. The result is manifested from the design processes five iterations and the support from earlier and current researches while the discussion is presented through four hypotheses we manifested from the work from earlier and current research papers, the four hypotheses are as followed.   Hypothesis s one: The phenomenon Community gardening in urban environments with relations to Web of Things creates a thing that coexist within both the physical and psychological in the relationships of what is inside of the phenomenon. Hypothesis two: Community gardening is beneficial for sustainability and social encounters. Hypothesis three: Web Of Things is not just a physical thing but also a psychical and can exist in different planes of both mankind and machines. Hypothesis four: Web Of Things as social media can make the mankind want to integrate with Community gardening in urban environments and push changes in how humans and machine works together.    Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-16403application/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess