Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”

Flashspel är en väldigt populär form av ledigt spelande, men det finns fortfarande spelformer som är outforskade. Vi bestämde oss för att göra det ingen utvecklare hittills lyckats med, det vill säga att skapa ett så kallat ’Massively Multiplayer Online Flash Game’. Ett spel som konstant är uppkoppl...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Petersson, Robin, Preutz, Alexander, Dacevic, Nebojsa, Björkander, Daniel
Format: Others
Language:Swedish
Published: Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad 2009
Subjects:
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1206
id ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-1206
record_format oai_dc
spelling ndltd-UPSALLA1-oai-DiVA.org-bth-12062018-01-12T05:10:13ZMultiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”swePetersson, RobinPreutz, AlexanderDacevic, NebojsaBjörkander, DanielBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnadBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnadBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnadBlekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad2009flashspelserverkommunikationspelutvecklinggrafikHuman Computer InteractionMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Computer SciencesDatavetenskap (datalogi)Media and CommunicationsMedie- och kommunikationsvetenskapFlashspel är en väldigt populär form av ledigt spelande, men det finns fortfarande spelformer som är outforskade. Vi bestämde oss för att göra det ingen utvecklare hittills lyckats med, det vill säga att skapa ett så kallat ’Massively Multiplayer Online Flash Game’. Ett spel som konstant är uppkopplat till internet och lever vidare genom spelarna. Problemet ligger i plattformen. Flash har alltid varit krävande för datorer och det görs inte lättare av att en ständig kommunikation med en server måste ske. Utmaningen har legat i att implementera många funktioner och mycket grafik utan att få en märkbar prestandaminskning, samt att minska fördröjningen mellan klient och server. Vi valde att dela upp arbetstiden i tre stadier: Koncept, research och produktion. I konceptstadiet bestämde vi oss för hur spelet skulle fungera. I researchstadiet förberedde vi oss för produktionsdelen genom att samla information inom våra respektive arbetsområden. I produktionsstadiet kodade vi spelet och ritade all grafik. Musik och ljudeffekter fick vi levererat på beställning av utomstående personer. Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.Student thesisinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesistexthttp://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1206Local oai:bth.se:arkivexD1C351FEA9F02900C12575FE00622DCFapplication/pdfinfo:eu-repo/semantics/openAccess
collection NDLTD
language Swedish
format Others
sources NDLTD
topic flash
spel
serverkommunikation
spelutveckling
grafik
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Media and Communications
Medie- och kommunikationsvetenskap
spellingShingle flash
spel
serverkommunikation
spelutveckling
grafik
Human Computer Interaction
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Media and Communications
Medie- och kommunikationsvetenskap
Petersson, Robin
Preutz, Alexander
Dacevic, Nebojsa
Björkander, Daniel
Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”
description Flashspel är en väldigt populär form av ledigt spelande, men det finns fortfarande spelformer som är outforskade. Vi bestämde oss för att göra det ingen utvecklare hittills lyckats med, det vill säga att skapa ett så kallat ’Massively Multiplayer Online Flash Game’. Ett spel som konstant är uppkopplat till internet och lever vidare genom spelarna. Problemet ligger i plattformen. Flash har alltid varit krävande för datorer och det görs inte lättare av att en ständig kommunikation med en server måste ske. Utmaningen har legat i att implementera många funktioner och mycket grafik utan att få en märkbar prestandaminskning, samt att minska fördröjningen mellan klient och server. Vi valde att dela upp arbetstiden i tre stadier: Koncept, research och produktion. I konceptstadiet bestämde vi oss för hur spelet skulle fungera. I researchstadiet förberedde vi oss för produktionsdelen genom att samla information inom våra respektive arbetsområden. I produktionsstadiet kodade vi spelet och ritade all grafik. Musik och ljudeffekter fick vi levererat på beställning av utomstående personer. === Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.
author Petersson, Robin
Preutz, Alexander
Dacevic, Nebojsa
Björkander, Daniel
author_facet Petersson, Robin
Preutz, Alexander
Dacevic, Nebojsa
Björkander, Daniel
author_sort Petersson, Robin
title Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”
title_short Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”
title_full Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”
title_fullStr Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”
title_full_unstemmed Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ”Monsters & Masonry”
title_sort multiplayerspel utvecklat i flash, slutreflektion för ”monsters & masonry”
publisher Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad
publishDate 2009
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1206
work_keys_str_mv AT peterssonrobin multiplayerspelutvecklatiflashslutreflektionformonstersmasonry
AT preutzalexander multiplayerspelutvecklatiflashslutreflektionformonstersmasonry
AT dacevicnebojsa multiplayerspelutvecklatiflashslutreflektionformonstersmasonry
AT bjorkanderdaniel multiplayerspelutvecklatiflashslutreflektionformonstersmasonry
_version_ 1718605091304374272