The Fold-Exploration on Digital Design Modes
碩士 === 國立成功大學 === 建築學系 === 90 === 建築設計模式會因為「觀念」與「工具」的改變與進展而演變。透過電腦對於資料進行運算而轉換為「圖像」之再現,使得跨學科間的觀念引用與討論成為可能,並且對於當代的建築設計觀念產生相當大的啟發。在工具方面,工業設計或電腦動畫領域的曲面建構軟體與硬體被引用於建築設計中,不僅產生自由多變的曲面造型,更將數位化設計工具的特性與設計概念相結合而衍生出新型態的設計模式。 本論文的主題在於瞭解部分當代建築所關注的設計觀念,以及探討運用數位化設計工具於概念發展階段對於設計思考與操作過程的影響,進而提出反映數位時代的設計觀念與工...
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2001
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Online Access: | http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/57591221673314020598 |
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ndltd-TW-090NCKU02220012016-06-27T16:08:45Z http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/57591221673314020598 The Fold-Exploration on Digital Design Modes 皺褶-數位化設計模式的試探 Yu-Ming Lin 林育民 碩士 國立成功大學 建築學系 90 建築設計模式會因為「觀念」與「工具」的改變與進展而演變。透過電腦對於資料進行運算而轉換為「圖像」之再現,使得跨學科間的觀念引用與討論成為可能,並且對於當代的建築設計觀念產生相當大的啟發。在工具方面,工業設計或電腦動畫領域的曲面建構軟體與硬體被引用於建築設計中,不僅產生自由多變的曲面造型,更將數位化設計工具的特性與設計概念相結合而衍生出新型態的設計模式。 本論文的主題在於瞭解部分當代建築所關注的設計觀念,以及探討運用數位化設計工具於概念發展階段對於設計思考與操作過程的影響,進而提出反映數位時代的設計觀念與工具特性的設計模式,以試探新的建築形態與空間。 關於設計概念是從跨學科領域的非線性科學:包括混沌科學與拓樸學,以及德勒茲的哲學著作:《皺褶-萊布尼茲與巴洛克》中的論述來進行思考與探討,從中汲取出(1)形上概念與形下操作的設計過程、(2)以彎曲的剖面線為皺褶形態生成的基礎、(3)皺褶中內蘊的力量、(4)皺褶的形態特性,與(5)事件等五項設計觀念,並且提出「圖像思考」與「資訊疊置」兩種將概念轉化為形態生成的設計模式,以及皺褶形態的操作手法。繼之運用設計案例的分析與實際的操作演練來解析「線型皺褶」圖像的形態特性,以及運用「剖面線」生成曲面皺褶的操作邏輯與限制。最後以「安平文化藝術展演中心」為設計演作題目,以展現上述之數位化設計模式的操作過程與成果。 本論文在設計操作與設計工具試探的成果為下列三點: 1.概念與操作之關係:運用「圖像特性」為形上的皺褶概念,將動線結構結合展示空間之機能於事件空間的塑造,以及運用序列「剖面線」生成曲面皺褶,並以「折線皺褶」延展表皮至內部空間為形下的形態操作手法,可將皺褶概念完整的反映於設計的概念與操作部分,並且掌握表皮與結構之皺褶形態的形式構成邏輯與連續而動態的空間特性。 2.數位化設計模式:圖像思考設計模式衍生的建築造型與所引用之圖像形態間的關係較能清晰的比對;而資訊疊置設計模式則是將設計資訊轉化為動畫軟體中的力場建構以模擬形體的生成,因此建築形態較為抽象而不易與原設計資訊間產生對應。然而,兩者皆有助於將跨學科的觀念引入建築設計之概念轉化至形態生成的設計過程中。 3.數位化設計工具:運用NURBS架構的曲面建構軟體Rhino對於曲面形態的控制與衍生具有更高的自由度;運用MAYA的力場模組可模擬空間中的力量與物體形態間的關係;運用formZ則可將無厚度的曲面衍生成均等厚度的曲面實體,以便於製作實質模型。運用3D Printer設備則可快速的製作曲面形態的實質模型,使設計者更直接而有效的檢視曲面形態,但是因製作成本過高而減低其輔助設計思考與操作的效果。 Mao-Lin Chiu 邱茂林 2001 學位論文 ; thesis 85 zh-TW |
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碩士 === 國立成功大學 === 建築學系 === 90 === 建築設計模式會因為「觀念」與「工具」的改變與進展而演變。透過電腦對於資料進行運算而轉換為「圖像」之再現,使得跨學科間的觀念引用與討論成為可能,並且對於當代的建築設計觀念產生相當大的啟發。在工具方面,工業設計或電腦動畫領域的曲面建構軟體與硬體被引用於建築設計中,不僅產生自由多變的曲面造型,更將數位化設計工具的特性與設計概念相結合而衍生出新型態的設計模式。
本論文的主題在於瞭解部分當代建築所關注的設計觀念,以及探討運用數位化設計工具於概念發展階段對於設計思考與操作過程的影響,進而提出反映數位時代的設計觀念與工具特性的設計模式,以試探新的建築形態與空間。
關於設計概念是從跨學科領域的非線性科學:包括混沌科學與拓樸學,以及德勒茲的哲學著作:《皺褶-萊布尼茲與巴洛克》中的論述來進行思考與探討,從中汲取出(1)形上概念與形下操作的設計過程、(2)以彎曲的剖面線為皺褶形態生成的基礎、(3)皺褶中內蘊的力量、(4)皺褶的形態特性,與(5)事件等五項設計觀念,並且提出「圖像思考」與「資訊疊置」兩種將概念轉化為形態生成的設計模式,以及皺褶形態的操作手法。繼之運用設計案例的分析與實際的操作演練來解析「線型皺褶」圖像的形態特性,以及運用「剖面線」生成曲面皺褶的操作邏輯與限制。最後以「安平文化藝術展演中心」為設計演作題目,以展現上述之數位化設計模式的操作過程與成果。
本論文在設計操作與設計工具試探的成果為下列三點:
1.概念與操作之關係:運用「圖像特性」為形上的皺褶概念,將動線結構結合展示空間之機能於事件空間的塑造,以及運用序列「剖面線」生成曲面皺褶,並以「折線皺褶」延展表皮至內部空間為形下的形態操作手法,可將皺褶概念完整的反映於設計的概念與操作部分,並且掌握表皮與結構之皺褶形態的形式構成邏輯與連續而動態的空間特性。
2.數位化設計模式:圖像思考設計模式衍生的建築造型與所引用之圖像形態間的關係較能清晰的比對;而資訊疊置設計模式則是將設計資訊轉化為動畫軟體中的力場建構以模擬形體的生成,因此建築形態較為抽象而不易與原設計資訊間產生對應。然而,兩者皆有助於將跨學科的觀念引入建築設計之概念轉化至形態生成的設計過程中。
3.數位化設計工具:運用NURBS架構的曲面建構軟體Rhino對於曲面形態的控制與衍生具有更高的自由度;運用MAYA的力場模組可模擬空間中的力量與物體形態間的關係;運用formZ則可將無厚度的曲面衍生成均等厚度的曲面實體,以便於製作實質模型。運用3D Printer設備則可快速的製作曲面形態的實質模型,使設計者更直接而有效的檢視曲面形態,但是因製作成本過高而減低其輔助設計思考與操作的效果。
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