Efficient 3D scene modeling and mosaicing

El modelat d'escenes és clau en un gran ventall d'aplicacions que van des de la generació mapes fins a la realitat augmentada. Aquesta tesis presenta una solució completa per a la creació de models 3D amb textura. En primer lloc es presenta un mètode de Structure from Motion seqüencial, a...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Nicosevici, Tudor
Other Authors: García Campos, Rafael
Format: Doctoral Thesis
Language:English
Published: Universitat de Girona 2009
Subjects:
621
Online Access:http://hdl.handle.net/10803/7609
http://nbn-resolving.de/urn:isbn:9788469333594
id ndltd-TDX_UDG-oai-www.tdx.cat-10803-7609
record_format oai_dc
spelling ndltd-TDX_UDG-oai-www.tdx.cat-10803-76092013-07-11T03:37:13ZEfficient 3D scene modeling and mosaicingNicosevici, TudorVisió per ordinadorDibujo de mapasRoboticsDibuix de mapesRobóticaRobòticaComputer visionSLAMThree dimensional display systemsVisión por ordenadorVisualización tridimensionalVisualització tridimensionalMapping621El modelat d'escenes és clau en un gran ventall d'aplicacions que van des de la generació mapes fins a la realitat augmentada. Aquesta tesis presenta una solució completa per a la creació de models 3D amb textura. En primer lloc es presenta un mètode de Structure from Motion seqüencial, a on el model 3D de l'entorn s'actualitza a mesura que s'adquireix nova informació visual. La proposta és més precisa i robusta que l'estat de l'art. També s'ha desenvolupat un mètode online, basat en visual bag-of-words, per a la detecció eficient de llaços. Essent una tècnica completament seqüencial i automàtica, permet la reducció de deriva, millorant la navegació i construcció de mapes. Per tal de construir mapes en àrees extenses, es proposa un algorisme de simplificació de models 3D, orientat a aplicacions online. L'eficiència de les propostes s'ha comparat amb altres mètodes utilitzant diversos conjunts de dades submarines i terrestres.Scene modeling has a key role in applications ranging from visual mapping to augmented reality. This thesis presents an end-to-end solution for creating accurate, automatic 3D textured models, with contributions at different levels. First, we discuss a method developed within the framework of sequential Structure from Motion, where a 3D model of the environment is maintained and updated as visual information becomes available. The technique is more accurate and robust than state-of-the-art 3D modeling approaches. We also develop an online effcient loop-closure detection algorithm, allowing the reduction of drift and uncertainties for mapping and navigation. Inspired from visual bag-of-words, the technique is entirely sequential and automatic. Lastly, motivated by the need to map large areas, we propose a 3D model simplification oriented towards online applications. We discuss the efficiency of the proposals and compare them with state-of-the-art approaches, using a series of challenging datasets both in underwater and outdoor scenarios.Universitat de GironaGarcía Campos, RafaelUniversitat de Girona. Departament d'Arquitectura i Tecnologia de Computadors2009-12-18info:eu-repo/semantics/doctoralThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10803/7609urn:isbn:9788469333594TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)enginfo:eu-repo/semantics/openAccessADVERTIMENT. L'accés als continguts d'aquesta tesi doctoral i la seva utilització ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal, així com en activitats o materials d'investigació i docència en els termes establerts a l'art. 32 del Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l'autorització prèvia i expressa de la persona autora. En qualsevol cas, en la utilització dels seus continguts caldrà indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el títol de la tesi doctoral. No s'autoritza la seva reproducció o altres formes d'explotació efectuades amb finalitats de lucre ni la seva comunicació pública des d'un lloc aliè al servei TDX. Tampoc s'autoritza la presentació del seu contingut en una finestra o marc aliè a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant als continguts de la tesi com als seus resums i índexs.
collection NDLTD
language English
format Doctoral Thesis
sources NDLTD
topic Visió per ordinador
Dibujo de mapas
Robotics
Dibuix de mapes
Robótica
Robòtica
Computer vision
SLAM
Three dimensional display systems
Visión por ordenador
Visualización tridimensional
Visualització tridimensional
Mapping
621
spellingShingle Visió per ordinador
Dibujo de mapas
Robotics
Dibuix de mapes
Robótica
Robòtica
Computer vision
SLAM
Three dimensional display systems
Visión por ordenador
Visualización tridimensional
Visualització tridimensional
Mapping
621
Nicosevici, Tudor
Efficient 3D scene modeling and mosaicing
description El modelat d'escenes és clau en un gran ventall d'aplicacions que van des de la generació mapes fins a la realitat augmentada. Aquesta tesis presenta una solució completa per a la creació de models 3D amb textura. En primer lloc es presenta un mètode de Structure from Motion seqüencial, a on el model 3D de l'entorn s'actualitza a mesura que s'adquireix nova informació visual. La proposta és més precisa i robusta que l'estat de l'art. També s'ha desenvolupat un mètode online, basat en visual bag-of-words, per a la detecció eficient de llaços. Essent una tècnica completament seqüencial i automàtica, permet la reducció de deriva, millorant la navegació i construcció de mapes. Per tal de construir mapes en àrees extenses, es proposa un algorisme de simplificació de models 3D, orientat a aplicacions online. L'eficiència de les propostes s'ha comparat amb altres mètodes utilitzant diversos conjunts de dades submarines i terrestres. === Scene modeling has a key role in applications ranging from visual mapping to augmented reality. This thesis presents an end-to-end solution for creating accurate, automatic 3D textured models, with contributions at different levels. First, we discuss a method developed within the framework of sequential Structure from Motion, where a 3D model of the environment is maintained and updated as visual information becomes available. The technique is more accurate and robust than state-of-the-art 3D modeling approaches. We also develop an online effcient loop-closure detection algorithm, allowing the reduction of drift and uncertainties for mapping and navigation. Inspired from visual bag-of-words, the technique is entirely sequential and automatic. Lastly, motivated by the need to map large areas, we propose a 3D model simplification oriented towards online applications. We discuss the efficiency of the proposals and compare them with state-of-the-art approaches, using a series of challenging datasets both in underwater and outdoor scenarios.
author2 García Campos, Rafael
author_facet García Campos, Rafael
Nicosevici, Tudor
author Nicosevici, Tudor
author_sort Nicosevici, Tudor
title Efficient 3D scene modeling and mosaicing
title_short Efficient 3D scene modeling and mosaicing
title_full Efficient 3D scene modeling and mosaicing
title_fullStr Efficient 3D scene modeling and mosaicing
title_full_unstemmed Efficient 3D scene modeling and mosaicing
title_sort efficient 3d scene modeling and mosaicing
publisher Universitat de Girona
publishDate 2009
url http://hdl.handle.net/10803/7609
http://nbn-resolving.de/urn:isbn:9788469333594
work_keys_str_mv AT nicosevicitudor efficient3dscenemodelingandmosaicing
_version_ 1716592131309568000