Eine aufwandsbeschränkte Einführung in die modellbasierte Softwareentwicklung

Zusammenfassung: Game-based Learning und Edutainment sind aktuelle Schlagworte im Bereich der Hochschulausbildung. Zunächst verbindet man damit die Integration einer Spiel- und Spaßkultur in die herkömmlichen Lehrveranstaltungen wie Vorlesungen, Übungen, Praktika und Seminare. Die nachfolgenden Ausf...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Kehrer, Timo, Kelter, Udo
Format: Others
Language:German
Published: Universität Potsdam 2010
Subjects:
Online Access:http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:kobv:517-opus-64304
http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2013/6430/
Description
Summary:Zusammenfassung: Game-based Learning und Edutainment sind aktuelle Schlagworte im Bereich der Hochschulausbildung. Zunächst verbindet man damit die Integration einer Spiel- und Spaßkultur in die herkömmlichen Lehrveranstaltungen wie Vorlesungen, Übungen, Praktika und Seminare. Die nachfolgenden Ausführungen gehen einer genaueren Begriffsanalyse nach und untersuchen, ob Game-based Learning und Edutainment tatsächlich neuartige Unterrichtsformen erfordern oder neue didaktische Überlegungen in bestehendes Unterrichtsgeschehen bringen – oder ob es nicht doch an einigen Stellen „alter Wein in neuen Schläuchen“ ist.