Conversion de séquences de jeu en diagrammes états-transitions
De nos jours, le développement des personnages de jeux est devenu une tâche dif- ficile en raison de la complexité toujours grandissante des jeux vidéos actuels. Pour diminuer la complexité liée au développement de ces personnages, certaines approches sont applicables et consistent à utiliser des te...
Main Author: | Rugamba, Francis |
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Other Authors: | Lamontagne, Luc D. |
Format: | Dissertation |
Language: | French |
Published: |
Université Laval
2012
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Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/20.500.11794/23874 |
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