Conversion de séquences de jeu en diagrammes états-transitions

De nos jours, le développement des personnages de jeux est devenu une tâche dif- ficile en raison de la complexité toujours grandissante des jeux vidéos actuels. Pour diminuer la complexité liée au développement de ces personnages, certaines approches sont applicables et consistent à utiliser des te...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Rugamba, Francis
Other Authors: Lamontagne, Luc D.
Format: Dissertation
Language:French
Published: Université Laval 2012
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/20.500.11794/23874

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