Adaptation et réutilisation de squelettes d'animation 3D
De nos jours, les squelettes de déformation sont primordiaux pour la production d’animation 3D de qualité. Pour faciliter la tâche de leurs artistes animateurs, la plupart des studios de production essaient de réutiliser le plus possible des squelettes semblables ou même identiques d’un personnag...
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École de technologie supérieure
2009
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ndltd-LACETR-oai-collectionscanada.gc.ca-QMUQET.732013-10-22T03:39:42Z Adaptation et réutilisation de squelettes d'animation 3D Poirier, Martin De nos jours, les squelettes de déformation sont primordiaux pour la production d’animation 3D de qualité. Pour faciliter la tâche de leurs artistes animateurs, la plupart des studios de production essaient de réutiliser le plus possible des squelettes semblables ou même identiques d’un personnage à un autre. Ce travail d’adaptation et de réutilisation, généralement accompli à la main, est une tâche longue et fastidieuse. Ce travail de recherche présente deux techniques pour favoriser la réutilisation. La première est une technique d’adaptation complète de squelette basé sur une correspondance topologique entre le maillage du personnage cible et le squelette qu’on veut lui adapter, alors que la deuxième est une technique de réutilisation et création inspirée d’une interface de croquis. Ces deux techniques ont été validées sur des modèles et squelettes de qualité professionnelle et par des tests ciblés avec des utilisateurs experts. École de technologie supérieure 2009-10-14 Mémoire ou thèse NonPeerReviewed application/pdf http://espace.etsmtl.ca/73/1/POIRIER_Martin.pdf application/pdf http://espace.etsmtl.ca/73/4/POIRIER_Martin%2Dweb.pdf Poirier, Martin (2009). Adaptation et réutilisation de squelettes d'animation 3D. Mémoire de maîtrise électronique, École de technologie supérieure. http://espace.etsmtl.ca/73/ |
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De nos jours, les squelettes de déformation sont primordiaux pour la production d’animation
3D de qualité. Pour faciliter la tâche de leurs artistes animateurs, la plupart des studios de
production essaient de réutiliser le plus possible des squelettes semblables ou même identiques
d’un personnage à un autre. Ce travail d’adaptation et de réutilisation, généralement accompli
à la main, est une tâche longue et fastidieuse.
Ce travail de recherche présente deux techniques pour favoriser la réutilisation. La première
est une technique d’adaptation complète de squelette basé sur une correspondance topologique
entre le maillage du personnage cible et le squelette qu’on veut lui adapter, alors que
la deuxième est une technique de réutilisation et création inspirée d’une interface de croquis.
Ces deux techniques ont été validées sur des modèles et squelettes de qualité professionnelle
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