L'Émerillon, ou, le Val des regrets : un jeu vidéo utilisé comme moyen d'expression

Ce mémoire de maîtrise en multimédia relate les principales étapes de la production de L'Émerillon ou le Val des Regrets, un conte interactif en trois dimensions rendu en temps réel et distribué sur cédérom. Avec ce projet, nous avions comme principaux objectifs d'étudier la portée communi...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Pépin, Yan
Format: Others
Published: 2006
Subjects:
Online Access:http://www.archipel.uqam.ca/3035/1/M9315.pdf
id ndltd-LACETR-oai-collectionscanada.gc.ca-QMUQ.3035
record_format oai_dc
spelling ndltd-LACETR-oai-collectionscanada.gc.ca-QMUQ.30352013-10-04T04:03:31Z L'Émerillon, ou, le Val des regrets : un jeu vidéo utilisé comme moyen d'expression Pépin, Yan Jeu vidéo Légende Légende arthurienne Conte Moyen Âge Système interactif Ce mémoire de maîtrise en multimédia relate les principales étapes de la production de L'Émerillon ou le Val des Regrets, un conte interactif en trois dimensions rendu en temps réel et distribué sur cédérom. Avec ce projet, nous avions comme principaux objectifs d'étudier la portée communicationnelle et expressive des jeux vidéo, de même que de développer une méthodologie de travail pour la réalisation d'environnements virtuels interactifs avec des moyens restreints. L'aventure de L'Émerillon ou le Val des Regrets se déroule dans la forêt de Brocéliande en Bretagne armoricaine, environ cent ans après la mort du légendaire roi Arthur. Dans cet univers mythique, le joueur est appelé à incarner un vieux chevalier à la recherche d'un oiseau (l'émerillon) qui lui fut donné par son amante, mais qui s'est mystérieusement échappé. Partant en quête, le vieil homme rencontre, dans le Val des Regrets, plusieurs apparitions de lui-même à divers stades de sa vie qu'il doit confronter pour enfin retrouver la sérénité. Ce n'est qu'au bout d'un long voyage intérieur qu'il parviendra enfin à Ynis Wittrin, l'Île de Verre, où il retrouvera son amante, mais où, entraîné par l'émerillon, il accèdera aussi à un autre niveau de conscience qui l'amènera à partir de nouveau à l'aventure. Le jeu forme une boucle. de façon à ce que la quête du chevalier ne se termine jamais, pour illustrer le caractère perpétuel de la recherche du bonheur et de la découverte de soi. Pour progresser dans le jeu, le joueur doit résoudre des énigmes faisant appel à sa coordination et ses réflexes, son sens logique, et sa capacité à faire un choix rapidement. L'objectif final du jeu est de faire réfléchir le joueur sur le sens de sa propre vie à travers les actions qu' il a entreprises dans la peau du vieux chevalier. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Jeux, Vidéo, Légendes arthuriennes, Moyen-Âge, Conte interactif, Interactivité, Bretagne, Brocéliande. 2006 Mémoire accepté NonPeerReviewed application/pdf http://www.archipel.uqam.ca/3035/1/M9315.pdf Pépin, Yan (2006). « L'Émerillon, ou, le Val des regrets : un jeu vidéo utilisé comme moyen d'expression » Mémoire. Montréal (Québec, Canada), Université du Québec à Montréal, Maîtrise en communication. http://www.archipel.uqam.ca/3035/
collection NDLTD
format Others
sources NDLTD
topic Jeu vidéo
Légende
Légende arthurienne
Conte
Moyen Âge
Système interactif
spellingShingle Jeu vidéo
Légende
Légende arthurienne
Conte
Moyen Âge
Système interactif
Pépin, Yan
L'Émerillon, ou, le Val des regrets : un jeu vidéo utilisé comme moyen d'expression
description Ce mémoire de maîtrise en multimédia relate les principales étapes de la production de L'Émerillon ou le Val des Regrets, un conte interactif en trois dimensions rendu en temps réel et distribué sur cédérom. Avec ce projet, nous avions comme principaux objectifs d'étudier la portée communicationnelle et expressive des jeux vidéo, de même que de développer une méthodologie de travail pour la réalisation d'environnements virtuels interactifs avec des moyens restreints. L'aventure de L'Émerillon ou le Val des Regrets se déroule dans la forêt de Brocéliande en Bretagne armoricaine, environ cent ans après la mort du légendaire roi Arthur. Dans cet univers mythique, le joueur est appelé à incarner un vieux chevalier à la recherche d'un oiseau (l'émerillon) qui lui fut donné par son amante, mais qui s'est mystérieusement échappé. Partant en quête, le vieil homme rencontre, dans le Val des Regrets, plusieurs apparitions de lui-même à divers stades de sa vie qu'il doit confronter pour enfin retrouver la sérénité. Ce n'est qu'au bout d'un long voyage intérieur qu'il parviendra enfin à Ynis Wittrin, l'Île de Verre, où il retrouvera son amante, mais où, entraîné par l'émerillon, il accèdera aussi à un autre niveau de conscience qui l'amènera à partir de nouveau à l'aventure. Le jeu forme une boucle. de façon à ce que la quête du chevalier ne se termine jamais, pour illustrer le caractère perpétuel de la recherche du bonheur et de la découverte de soi. Pour progresser dans le jeu, le joueur doit résoudre des énigmes faisant appel à sa coordination et ses réflexes, son sens logique, et sa capacité à faire un choix rapidement. L'objectif final du jeu est de faire réfléchir le joueur sur le sens de sa propre vie à travers les actions qu' il a entreprises dans la peau du vieux chevalier. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Jeux, Vidéo, Légendes arthuriennes, Moyen-Âge, Conte interactif, Interactivité, Bretagne, Brocéliande.
author Pépin, Yan
author_facet Pépin, Yan
author_sort Pépin, Yan
title L'Émerillon, ou, le Val des regrets : un jeu vidéo utilisé comme moyen d'expression
title_short L'Émerillon, ou, le Val des regrets : un jeu vidéo utilisé comme moyen d'expression
title_full L'Émerillon, ou, le Val des regrets : un jeu vidéo utilisé comme moyen d'expression
title_fullStr L'Émerillon, ou, le Val des regrets : un jeu vidéo utilisé comme moyen d'expression
title_full_unstemmed L'Émerillon, ou, le Val des regrets : un jeu vidéo utilisé comme moyen d'expression
title_sort l'émerillon, ou, le val des regrets : un jeu vidéo utilisé comme moyen d'expression
publishDate 2006
url http://www.archipel.uqam.ca/3035/1/M9315.pdf
work_keys_str_mv AT pepinyan lemerillonoulevaldesregretsunjeuvideoutilisecommemoyendexpression
_version_ 1716598683272740864