Bičių kolonijos algoritmo taikymas žaidimo "Path of Exile" pasyvių įgūdžių grafui generuoti ir optimizuoti

Šiame darbe apžvelgti dalelių spiečių algoritmai ir jų taikymai, išanalizuotas dirbtinės bičių kolonijos (ABC) algoritmas. Sukurta programinė ABC algoritmo realizacija, skirta optimizuoti žaidimo „Path of Exile“ veikėjo pasyvių įgūdžių grafui. Šio uždavinio sprendimui buvo panaudotas dirbtinės bičių...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Laurelis, Mindaugas
Other Authors: Sakalauskas, Leonidas
Format: Others
Language:Lithuanian
Published: Lithuanian Academic Libraries Network (LABT) 2014
Subjects:
Abc
Online Access:http://vddb.library.lt/fedora/get/LT-eLABa-0001:E.02~2014~D_20140716_144237-83740/DS.005.0.02.ETD
id ndltd-LABT_ETD-oai-elaba.lt-LT-eLABa-0001-E.02~2014~D_20140716_144237-83740
record_format oai_dc
spelling ndltd-LABT_ETD-oai-elaba.lt-LT-eLABa-0001-E.02~2014~D_20140716_144237-837402014-07-18T03:52:51Z2014-07-16litInformaticsLaurelis, MindaugasBičių kolonijos algoritmo taikymas žaidimo "Path of Exile" pasyvių įgūdžių grafui generuoti ir optimizuotiApplication of artificial bee colony algorithm to passive skills‘ graph generation and optimization of "Path of Exile" gameLithuanian Academic Libraries Network (LABT)Šiame darbe apžvelgti dalelių spiečių algoritmai ir jų taikymai, išanalizuotas dirbtinės bičių kolonijos (ABC) algoritmas. Sukurta programinė ABC algoritmo realizacija, skirta optimizuoti žaidimo „Path of Exile“ veikėjo pasyvių įgūdžių grafui. Šio uždavinio sprendimui buvo panaudotas dirbtinės bičių kolonijos algoritmas su „godžiąja“ euristika. Atliktas programos testavimas, rezultatų palyginimas su žmonių sukurtais pasyvių įgūdžių grafais, padarytos išvados.In this work an overview of particle swarm algorithms and their applications was given. Also artificial bee colony (ABC) algorithm was analyzed. The software realization of the ABC algorithm for optimizing “Path of Exile” game characters passive skill graph was developed. For solving this problem, ABC algorithm with greedy heuristic was used. Created software was tested, results were compared with passive skill graphs created by players and conclusions are given.AbcEuristikaAlgoritmasGrafasOptimizavimasAbcHeuristicsAlgorithmGraphOptimizationBachelor thesisSakalauskas, Leonidas Volodkovičius, KarolisŽilinskas, Kęstutis Felinskas, GražvydasStoncelis, MindaugasSirius, VaclovasŠiaučiūnas, DariusMargienė, AstaSiauliai UniversitySiauliai Universityhttp://vddb.library.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2014~D_20140716_144237-83740LT-eLABa-0001:E.02~2014~D_20140716_144237-83740SU-nnzaqdeozhq-20140614-113454http://vddb.library.lt/fedora/get/LT-eLABa-0001:E.02~2014~D_20140716_144237-83740/DS.005.0.02.ETDUnrestrictedapplication/pdf
collection NDLTD
language Lithuanian
format Others
sources NDLTD
topic Informatics
Abc
Euristika
Algoritmas
Grafas
Optimizavimas
Abc
Heuristics
Algorithm
Graph
Optimization
spellingShingle Informatics
Abc
Euristika
Algoritmas
Grafas
Optimizavimas
Abc
Heuristics
Algorithm
Graph
Optimization
Laurelis, Mindaugas
Bičių kolonijos algoritmo taikymas žaidimo "Path of Exile" pasyvių įgūdžių grafui generuoti ir optimizuoti
description Šiame darbe apžvelgti dalelių spiečių algoritmai ir jų taikymai, išanalizuotas dirbtinės bičių kolonijos (ABC) algoritmas. Sukurta programinė ABC algoritmo realizacija, skirta optimizuoti žaidimo „Path of Exile“ veikėjo pasyvių įgūdžių grafui. Šio uždavinio sprendimui buvo panaudotas dirbtinės bičių kolonijos algoritmas su „godžiąja“ euristika. Atliktas programos testavimas, rezultatų palyginimas su žmonių sukurtais pasyvių įgūdžių grafais, padarytos išvados. === In this work an overview of particle swarm algorithms and their applications was given. Also artificial bee colony (ABC) algorithm was analyzed. The software realization of the ABC algorithm for optimizing “Path of Exile” game characters passive skill graph was developed. For solving this problem, ABC algorithm with greedy heuristic was used. Created software was tested, results were compared with passive skill graphs created by players and conclusions are given.
author2 Sakalauskas, Leonidas
author_facet Sakalauskas, Leonidas
Laurelis, Mindaugas
author Laurelis, Mindaugas
author_sort Laurelis, Mindaugas
title Bičių kolonijos algoritmo taikymas žaidimo "Path of Exile" pasyvių įgūdžių grafui generuoti ir optimizuoti
title_short Bičių kolonijos algoritmo taikymas žaidimo "Path of Exile" pasyvių įgūdžių grafui generuoti ir optimizuoti
title_full Bičių kolonijos algoritmo taikymas žaidimo "Path of Exile" pasyvių įgūdžių grafui generuoti ir optimizuoti
title_fullStr Bičių kolonijos algoritmo taikymas žaidimo "Path of Exile" pasyvių įgūdžių grafui generuoti ir optimizuoti
title_full_unstemmed Bičių kolonijos algoritmo taikymas žaidimo "Path of Exile" pasyvių įgūdžių grafui generuoti ir optimizuoti
title_sort bičių kolonijos algoritmo taikymas žaidimo "path of exile" pasyvių įgūdžių grafui generuoti ir optimizuoti
publisher Lithuanian Academic Libraries Network (LABT)
publishDate 2014
url http://vddb.library.lt/fedora/get/LT-eLABa-0001:E.02~2014~D_20140716_144237-83740/DS.005.0.02.ETD
work_keys_str_mv AT laurelismindaugas biciukolonijosalgoritmotaikymaszaidimopathofexilepasyviuigudziugrafuigeneruotiiroptimizuoti
AT laurelismindaugas applicationofartificialbeecolonyalgorithmtopassiveskillsgraphgenerationandoptimizationofpathofexilegame
_version_ 1716708590381694976