Uso do Nintendo Wii em pacientes com HAM/TSP: Ensaio Clínico Randomizado

Submitted by Edileide Reis (leyde-landy@hotmail.com) on 2015-04-15T04:30:49Z No. of bitstreams: 1 Victor Almeida Cardoso de Oliveira Arnaut.pdf: 1120575 bytes, checksum: 7d6d91fc543f3fbe7dc1a5293fd94129 (MD5) === Made available in DSpace on 2015-04-15T04:30:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Victor A...

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Bibliographic Details
Main Author: Arnaut, Victor Almeida Cardoso de Oliveira
Other Authors: Sá, Kátia Nunes
Language:Portuguese
Published: Escola de Medicina e Saúde Pública 2015
Subjects:
Online Access:http://www7.bahiana.edu.br//jspui/handle/bahiana/107
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spelling ndltd-IBICT-oai-www7.bahiana.edu.br-bahiana-1072019-01-21T18:22:57Z Uso do Nintendo Wii em pacientes com HAM/TSP: Ensaio Clínico Randomizado Arnaut, Victor Almeida Cardoso de Oliveira Sá, Kátia Nunes Castro Filho, Bernardo Galvão Lima, Januário Gomes Mourão e Pinto, Elen Beatriz HTLV-1 HAM/TSP Exercícios terapêuticos Terapia virtual Equilíbrio Submitted by Edileide Reis (leyde-landy@hotmail.com) on 2015-04-15T04:30:49Z No. of bitstreams: 1 Victor Almeida Cardoso de Oliveira Arnaut.pdf: 1120575 bytes, checksum: 7d6d91fc543f3fbe7dc1a5293fd94129 (MD5) Made available in DSpace on 2015-04-15T04:30:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Victor Almeida Cardoso de Oliveira Arnaut.pdf: 1120575 bytes, checksum: 7d6d91fc543f3fbe7dc1a5293fd94129 (MD5) Previous issue date: 2014-02-25 A mielopatia associada ao HTLV-1 ou paraparesia espástica tropical (HAM/TSP) é uma doença desmielinizante crônica e progressiva e que afeta predominantemente a medula espinal. O equilíbrio e a locomoção nos indivíduos acometidos ficam comprometidos e exige alternativas terapêuticas para a reabilitação. Objetivo: Verificar o efeito da Wii Terapia como recurso terapêutico adicional no tratamento de pacientes com HAM/TSP, verificando impactos no equilíbrio, dor e qualidade de vida. Metodologia: Ensaio clínico randomizado duplo cego realizado com 9 indivíduos com diagnóstico confirmado pelos critérios da OMS, divididos em dois grupos – G1 que realizou exercícios terapêuticos associado ao uso de jogos do Nintendo Wii e G2 que realizou somente exercícios terapêuticos. Todos os participantes foram submetidos a uma avaliação da dor pela escala visual analógica (EVA) e do equilíbrio pela escala de Berg, responderam a um questionário sobre qualidade de vida (SF-36), antes e depois das 10 sessões. Os dados foram analisados através dos testes T pareado (intra grupo) e não pareado (inter grupo), com alfa de 5% , poder de 80% e IC 95%. Resultados: Na análise intra grupo foi encontrada diferença apenas no escore da Escala de Berg e dos domínios capacidade funcional e aspectos emocionais do grupo teste (p<0,05). Na comparação do delta dos escores entre os grupos, os domínios aspectos emocionais (p=0,027) e capacidade funcional (p=0,054) foram diferentes entre os grupos. Conclusão: A terapia com realidade virtual usando o Nintendo Wii demonstrou impacto positivo superior em relação ao protocolo de exercícios funcionais sobre o equilíbrio e sobre os domínios de capacidade funcional e aspectos emocionais na qualidade de vida dos participantes. 2015-04-15T04:30:49Z 2015-04-15T04:30:49Z 2014-02-25 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis http://www7.bahiana.edu.br//jspui/handle/bahiana/107 por info:eu-repo/semantics/openAccess Escola de Medicina e Saúde Pública Pós-Graduação de Mestrado e Doutorado em Medicina e Saúde Humana EBMSP brasil reponame:Repositório Institucional da Escola Bahiana de Medicina e Saúde Pública instname:EBM instacron:EBM
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