Uma representaÃÃo flexÃvel de controladores para animaÃÃo fisicamente realista de personagens virtuais

Conselho Nacional de Desenvolvimento CientÃfico e TecnolÃgico === Neste trabalho, Ã proposta uma representaÃÃo de controladores que utiliza sensores de alto nÃvel e tem uma estrutura geral e intuitiva que disponibiliza vÃrios tipos de parÃmetros para o animador. Essa estrutura permite, de acordo com...

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Main Author: Rubens Fernandes Nunes
Other Authors: Creto Augusto Vidal
Format: Others
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal do Cearà 2006
Subjects:
Online Access:http://www.teses.ufc.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=1697
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spelling ndltd-IBICT-oai-www.teses.ufc.br-15362019-01-21T22:20:46Z Uma representaÃÃo flexÃvel de controladores para animaÃÃo fisicamente realista de personagens virtuais A flexible representation of controllers for physically realistic animation of virtual personages Rubens Fernandes Nunes Creto Augusto Vidal Joaquim Bento Cavalcante Neto Luciana Porcher Nedel Francisco de Assis Tavares Ferreira da Silva AnimaÃÃo baseada em FÃsica controle de movimento Animation based on Physics movement control CIENCIA DA COMPUTACAO Conselho Nacional de Desenvolvimento CientÃfico e TecnolÃgico Neste trabalho, à proposta uma representaÃÃo de controladores que utiliza sensores de alto nÃvel e tem uma estrutura geral e intuitiva que disponibiliza vÃrios tipos de parÃmetros para o animador. Essa estrutura permite, de acordo com a retroalimentaÃÃo de seus sensores, que vÃrias mÃquinas de estados atuem simultaneamente no modelo, ou em subconjuntos de seus atuadores. TambÃm permite que, durante seu projeto, procedimentos com instruÃÃes gerais, de acordo com o movimento desejado, possam ser definidos e adequadamente associados a ela pelo animador, para serem executados automaticamente pelo controlador durante a simulaÃÃo dinÃmica. We propose an improved representation of controllers which uses high-level sensors and possess a general and intuitive structure that offers the animator several types of parameters to manipulate. This structure, with the feedback signals provided by its sensors, allows that several state machines act simultaneously on the model, or in a subset of its actuators. It also permits that procedures with general instructions, in accordance with a specified motion, be defined during its design phase and be adequately associated with it by the animator, in order to be automatically executed by the controller during the dynamic simulation 2006-04-28 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis http://www.teses.ufc.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=1697 por info:eu-repo/semantics/openAccess application/pdf Universidade Federal do Cearà Programa de PÃs-GraduaÃÃo em CiÃncia da ComputaÃÃo UFC BR reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFC instname:Universidade Federal do Ceará instacron:UFC
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controle de movimento
Animation based on Physics
movement control
CIENCIA DA COMPUTACAO
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controle de movimento
Animation based on Physics
movement control
CIENCIA DA COMPUTACAO
Rubens Fernandes Nunes
Uma representaÃÃo flexÃvel de controladores para animaÃÃo fisicamente realista de personagens virtuais
description Conselho Nacional de Desenvolvimento CientÃfico e TecnolÃgico === Neste trabalho, Ã proposta uma representaÃÃo de controladores que utiliza sensores de alto nÃvel e tem uma estrutura geral e intuitiva que disponibiliza vÃrios tipos de parÃmetros para o animador. Essa estrutura permite, de acordo com a retroalimentaÃÃo de seus sensores, que vÃrias mÃquinas de estados atuem simultaneamente no modelo, ou em subconjuntos de seus atuadores. TambÃm permite que, durante seu projeto, procedimentos com instruÃÃes gerais, de acordo com o movimento desejado, possam ser definidos e adequadamente associados a ela pelo animador, para serem executados automaticamente pelo controlador durante a simulaÃÃo dinÃmica. === We propose an improved representation of controllers which uses high-level sensors and possess a general and intuitive structure that offers the animator several types of parameters to manipulate. This structure, with the feedback signals provided by its sensors, allows that several state machines act simultaneously on the model, or in a subset of its actuators. It also permits that procedures with general instructions, in accordance with a specified motion, be defined during its design phase and be adequately associated with it by the animator, in order to be automatically executed by the controller during the dynamic simulation
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