Simulação e simulacro no universo da animação e do vídeo
Essa pesquisa tem o objetivo de questionar a percepção de movimento como deslocamento dos corpos no espaço/tempo. Para atingir esse objetivo, proponho-me a criar animações digitais que apresentem esse movimento de forma nãoconvencional. Essa proposta plástica, portanto, dialoga com os conceitos de s...
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ndltd-IBICT-oai-www.lume.ufrgs.br-10183-99822019-01-22T01:26:15Z Simulação e simulacro no universo da animação e do vídeo Santos Júnior, Celso dos Cunha, Eduardo Figueiredo Vieira da Vídeoarte Movimento : Animação digital : Vídeo Essa pesquisa tem o objetivo de questionar a percepção de movimento como deslocamento dos corpos no espaço/tempo. Para atingir esse objetivo, proponho-me a criar animações digitais que apresentem esse movimento de forma nãoconvencional. Essa proposta plástica, portanto, dialoga com os conceitos de simulação, em seu caráter processual; e de simulacro, no que diz respeito à percepção das obras. Esse trabalho também se propõe a fornecer um breve histórico da técnica de animação e da mídia vídeo, contextualizando-os tanto com as questões relativas à simulação e ao simulacro, quanto com alguns outros conceitos relativos às artes visuais. 2007-07-09T14:41:51Z 2006 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis http://hdl.handle.net/10183/9982 000547655 <iframe src='https://videos.ufrgs.br/lume/arquivos/simulacao-e-simulacro-no-universo-da-animacao-e-do-video/embed_view' frameborder='0' width='630' height='460'></iframe> por info:eu-repo/semantics/openAccess video/x-msvideo application/pdf application/zip reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS instname:Universidade Federal do Rio Grande do Sul instacron:UFRGS |
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