HIGMN : an IGMN-based hierarchical architecture and its applications for robotic tasks
O recente campo de Deep Learning introduziu a área de Aprendizagem de Máquina novos métodos baseados em representações distribuídas e abstratas dos dados de treinamento ao longo de estruturas hierárquicas. A organização hierárquica de camadas permite que esses métodos guardem informações distribuída...
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2013
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Inteligência artificial Redes neurais Robótica Hierarchical incremental Gaussian mixture network IGMN Robotics Learning from demonstration Deep learning |
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Inteligência artificial Redes neurais Robótica Hierarchical incremental Gaussian mixture network IGMN Robotics Learning from demonstration Deep learning Pereira, Renato de Pontes HIGMN : an IGMN-based hierarchical architecture and its applications for robotic tasks |
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O recente campo de Deep Learning introduziu a área de Aprendizagem de Máquina novos métodos baseados em representações distribuídas e abstratas dos dados de treinamento ao longo de estruturas hierárquicas. A organização hierárquica de camadas permite que esses métodos guardem informações distribuídas sobre os sinais sensoriais e criem conceitos com diferentes níveis de abstração para representar os dados de entrada. Este trabalho investiga o impacto de uma estrutura hierárquica inspirada pelas ideias apresentadas em Deep Learning, e com base na Incremental Gaussian Mixture Network (IGMN), uma rede neural probabilística com aprendizagem online e incremental, especialmente adequada para as tarefas de robótica. Como resultado, foi desenvolvida uma arquitetura hierárquica, denominada Hierarchical Incremental Gaussian Mixture Network (HIGMN), que combina dois níveis de IGMNs. As camadas de primeiro nível da HIGMN são capazes de aprender conceitos a partir de dados de diferentes domínios que são então relacionados na camada de segundo nível. O modelo proposto foi comparado com a IGMN em tarefas de robótica, em especial, na tarefa de aprender e reproduzir um comportamento de seguir paredes, com base em uma abordagem de Aprendizado por Demonstração. Os experimentos mostraram como a HIGMN pode executar três diferentes tarefas em paralelo (aprendizagem de conceitos, segmentação de comportamento, e aprendizagem e reprodução de comportamentos) e sua capacidade de aprender um comportamento de seguir paredes e reproduzi-lo em ambientes desconhecidos com novas informações sensoriais. A HIGMN conseguiu reproduzir o comportamento de seguir paredes depois de uma única, simples e curta demonstração do comportamento. Além disso, ela adquiriu conhecimento de diferentes tipos: informações sobre o ambiente, a cinemática do robô, e o comportamento alvo. === The recent field of Deep Learning has introduced to Machine Learning new meth- ods based on distributed abstract representations of the training data throughout hierarchical structures. The hierarchical organization of layers allows these meth- ods to store distributed information on sensory signals and to create concepts with different abstraction levels to represent the input data. This work investigates the impact of a hierarchical structure inspired by ideas on Deep Learning and based on the Incremental Gaussian Mixture Network (IGMN), a probabilistic neural network with an on-line and incremental learning, specially suitable for robotic tasks. As a result, a hierarchical architecture, called Hierarchical Incremental Gaussian Mixture Network (HIGMN), was developed, which combines two levels of IGMNs. The HIGMN first-level layers are able to learn concepts from data of different domains that are then related in the second-level layer. The proposed model was compared with the IGMN regarding robotic tasks, in special, the task of learning and repro- ducing a wall-following behavior, based on a Learning from Demonstration (LfD) approach. The experiments showed how the HIGMN can perform parallely three different tasks concept learning, behavior segmentation, and learning and repro- ducing behaviors and its ability to learn a wall-following behavior and to perform it in unknown environments with new sensory information. HIGMN could reproduce the wall-following behavior after a single, simple, and short demonstration of the behavior. Moreover, it acquired different types of knowledge: information on the environment, the robot kinematics, and the target behavior. |
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