Animação de fluidos em imagens digitais

Esta tese apresenta uma nova metodologia para animação de objetos líquidos em imagens. Contrariamente às técnicas existentes, este método é baseado em um modelo físico, o que proporciona efeitos realísticos. A perspectiva da imagem é obtida com a intervenção do usuário, por um esquema simples de...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Marcos Aurélio Batista
Other Authors: Luis Gustavo Nonato
Language:Portuguese
Published: Universidade de São Paulo 2011
Subjects:
Online Access:http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-18112011-155950/
id ndltd-IBICT-oai-teses.usp.br-tde-18112011-155950
record_format oai_dc
spelling ndltd-IBICT-oai-teses.usp.br-tde-18112011-1559502019-01-21T22:09:40Z Animação de fluidos em imagens digitais Fluid animating in digital images Marcos Aurélio Batista Luis Gustavo Nonato Célia Aparecida Zorzo Barcellos Paulo Aristarco Pagliosa Afonso Paiva Neto Marcelo Walter Águas rasas Animação de fluidos Imagens digitais Digital images Fluid animating Shallow water Esta tese apresenta uma nova metodologia para animação de objetos líquidos em imagens. Contrariamente às técnicas existentes, este método é baseado em um modelo físico, o que proporciona efeitos realísticos. A perspectiva da imagem é obtida com a intervenção do usuário, por um esquema simples de calibração da câmera, o qual permite a projeção da camada da imagem a ser animada sobre um plano horizontal no espaço tridimensional. As equações de águas rasas conduzem a simulação e as informações de altura são projetadas de volta ao espaço da imagem utilizando traçado de raios. Além disso, efeitos de refração e iluminação são aplicados durante este estágio, resultando em animações realísticas e convincentes This work presents a new methodology for animating liquid objects depicted in a still image. In contrast to existing techniques, the proposed method relies on a physical model to accomplish the animation, resulting in realistic effects. Image perspective is handled through a simple user assisted camera calibration scheme which allows one to project the image layers to be animated onto the horizontal plane in the three-dimensional space. Shallow-Water equations drive the simulation and the resulting height field is projected back to the image space via ray-tracing. Refraction and lighting effects are also accomplished during the ray-tracing stage, resulting in realistic and convincing animations 2011-08-26 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/doctoralThesis http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-18112011-155950/ por info:eu-repo/semantics/openAccess Universidade de São Paulo Ciências da Computação e Matemática Computacional USP BR reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP instname:Universidade de São Paulo instacron:USP
collection NDLTD
language Portuguese
sources NDLTD
topic Águas rasas
Animação de fluidos
Imagens digitais
Digital images
Fluid animating
Shallow water
spellingShingle Águas rasas
Animação de fluidos
Imagens digitais
Digital images
Fluid animating
Shallow water
Marcos Aurélio Batista
Animação de fluidos em imagens digitais
description Esta tese apresenta uma nova metodologia para animação de objetos líquidos em imagens. Contrariamente às técnicas existentes, este método é baseado em um modelo físico, o que proporciona efeitos realísticos. A perspectiva da imagem é obtida com a intervenção do usuário, por um esquema simples de calibração da câmera, o qual permite a projeção da camada da imagem a ser animada sobre um plano horizontal no espaço tridimensional. As equações de águas rasas conduzem a simulação e as informações de altura são projetadas de volta ao espaço da imagem utilizando traçado de raios. Além disso, efeitos de refração e iluminação são aplicados durante este estágio, resultando em animações realísticas e convincentes === This work presents a new methodology for animating liquid objects depicted in a still image. In contrast to existing techniques, the proposed method relies on a physical model to accomplish the animation, resulting in realistic effects. Image perspective is handled through a simple user assisted camera calibration scheme which allows one to project the image layers to be animated onto the horizontal plane in the three-dimensional space. Shallow-Water equations drive the simulation and the resulting height field is projected back to the image space via ray-tracing. Refraction and lighting effects are also accomplished during the ray-tracing stage, resulting in realistic and convincing animations
author2 Luis Gustavo Nonato
author_facet Luis Gustavo Nonato
Marcos Aurélio Batista
author Marcos Aurélio Batista
author_sort Marcos Aurélio Batista
title Animação de fluidos em imagens digitais
title_short Animação de fluidos em imagens digitais
title_full Animação de fluidos em imagens digitais
title_fullStr Animação de fluidos em imagens digitais
title_full_unstemmed Animação de fluidos em imagens digitais
title_sort animação de fluidos em imagens digitais
publisher Universidade de São Paulo
publishDate 2011
url http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-18112011-155950/
work_keys_str_mv AT marcosaureliobatista animacaodefluidosemimagensdigitais
AT marcosaureliobatista fluidanimatingindigitalimages
_version_ 1718891477220720640