Summary: | Operações de ponto flutuante representam uma tarefa comum em uma grande variedade de aplicações. Porém, tais operações frequentemente resultam em um gargalo do sistema, devido a grande quantidade de números de ciclos de máquina necessários para executá-las. No caso específico dos sistemas embutidos, essas limitações geralmente proíbem as aplicações de tempo real devido às limitações dos processadores. Visando amenizar o problema, este trabalho apresenta uma solução de aritmética de ponto flutuante baseada em computação reconfigurável denominada FPMU-FIoating-Point Modular Unit. A FPMU foi implementada no padrão IEEE 754 de maneira modular e com técnicas arquiteturais de exploração do paralelismo, cuja finalidade foi explorar os diversos tipos de requisitos das aplicações de tempo real, tais como velocidade, espaço ocupado, funcionalidade e etc. Os resultados obtidos foram considerados satisfatórios, atendendo uma grande classe de aplicações de tempo real.
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Floaling-point operations represenl a common task in a greal variety of applications. However, such operations frequently result in a bottleneck, due to the large number of machine cycles required to compute them. In the specific case of the real time systems these limitations general h is a trouble due to the limitations of the processors. Aiming at to brighten up the problem, this vvork presents a solution of based Arithmetic of floating-point in reconfigurable computation called FPMU-Floating-Point Modular Unit. The FPMU was implemented in the IEEE 754 standard in modular way and with architectural techniques of parallelism exploration, whose puipose was to explore the diverse types of requirements of the applications of real time, such as speed, busy space, functionality. The gotten results had been considered satisfactoiy, fulfílling of a great classroom of applications of real time.
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