Simulação geométrica e interativa de usinagem NC usando campos de distância

Made available in DSpace on 2016-12-12T17:38:34Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Allan Yoshio Hasegawa.pdf: 18253702 bytes, checksum: e99aeb0d0d09ebc27b20111c88bac58f (MD5) Previous issue date: 2015-09-18 === Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior === In this work were studied the...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Hasegawa, Allan Yoshio
Other Authors: Rosso Junior, Roberto Silvio Ubertino
Format: Others
Language:Portuguese
Published: Universidade do Estado de Santa Catarina 2016
Subjects:
Online Access:http://tede.udesc.br/handle/handle/1883
Description
Summary:Made available in DSpace on 2016-12-12T17:38:34Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Allan Yoshio Hasegawa.pdf: 18253702 bytes, checksum: e99aeb0d0d09ebc27b20111c88bac58f (MD5) Previous issue date: 2015-09-18 === Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior === In this work were studied the main geometric representations in the context of machining simulations and its data structures. Several interactive rendering methods for complex model were studied as well. After the exploratory phase, a prototype simulator using Distance Fields and ray cast was developed. Tests were performed, concluding that the Distance Fields representation is suitable for machining simulation as it offers efficient Boolean operations, practical memory requirements and methods for interactive rendering of complex models with ray casting. === Neste trabalho foram estudadas as principais representações geométricas no contexto de simulações de usinagem e as estruturas de dados utilizadas por estas representações. Diversas técnicas de renderização interativa para modelos complexos foram exploradas. Após a fase exploratória, foi desenvolvido um protótipo de simulador usando Campos de Distância e ray casting. Testes foram executados, concluindo que Campos de Distância é uma representação adequada para simulações de usinagem, providenciando operações booleanas eficientes, consumo prático de memória e oferecendo uma visualização interativa de modelos complexos usando ray casting.