Aspectos lógicos, semânticos e de apresenetação na interação do usuário com os sistemas digitais

Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. === Made available in DSpace on 2013-07-16T00:57:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 221845.pdf: 1585720 bytes, checksum: 7680ff347801e80590ef57bccb0e13ff (MD5) === Este tr...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Lacerda, Joel
Other Authors: Universidade Federal de Santa Catarina
Format: Others
Language:Portuguese
Published: Florianópolis, SC 2013
Subjects:
Online Access:http://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/102438
Description
Summary:Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. === Made available in DSpace on 2013-07-16T00:57:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 221845.pdf: 1585720 bytes, checksum: 7680ff347801e80590ef57bccb0e13ff (MD5) === Este trabalho retoma aspectos da Lógica Booleana, das teorias da Comunicação e da Psicologia Cognitiva para estabelecer uma base para a analise e projeto de interfaces de usuário nos produtos de base digital. Após revisão bibliográfica dos trabalhos recentes, são propostos três experimentos, abordando, respectivamente, a conversão lógica / linguagem natural, os desempenhos comparados das interfaces de menu simultâneo e de menu seqüencial, e os desempenhos das interfaces com elementos rotulados com fotografias coloridas, desenhos pictóricos em preto e branco, desenhos icônicos e textos alfabéticos. Conclui-se apresentando as correlações das variáveis sexo, idade e tipo da função lógica com as formas de predicação, rotulagem de estados e apelo a argumentos físicos, no experimento lógica / linguagem. Também são comparados os desempenhos de tempo de resposta e incidência de erros de operação das duas formas de menus e dos quatro tipos de rótulo. O primeiro experimento foi realizado usando-se questionário impresso, para os outros dois foi desenvolvido ambiente computacional que simulava as interfaces e gerenciava a coleta dos dados.