Uma abordagem para o desenvolvimento de jogos digitais educativos no ensino b?sico
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2017-11-01T21:17:50Z No. of bitstreams: 1 HugoHenriqueDeOliveiraMesquita_DISSERT.pdf: 9863263 bytes, checksum: c1ac15343d1894bd89eec8538186f6de (MD5) === Approved for entry into archive by Arlan Eloi Leite Silva (eloihistoriador@yahoo.com....
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CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO Jogos digitais educativos Plataforma de desenvolvimento de jogos Jogos digitais no ensino b?sico Mesquita, Hugo Henrique de Oliveira Uma abordagem para o desenvolvimento de jogos digitais educativos no ensino b?sico |
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Previous issue date: 2017-07-28 === Os jogos educativos digitais s?o apontados como uma boa ferramenta quando utilizados em sala de aula, pois insere os alunos em um ambiente l?dico de aprendizagem, de maneira que, proporciona o desenvolvimento de diversas habilidades. No entanto, nem sempre ? poss?vel para o professor conseguir jogos que se adequam ao perfil educacional que deseja, tornando muitas vezes invi?vel a sua utiliza??o no contexto escolar. Com base neste contexto, este trabalho apresenta o design e implementa??o de uma plataforma que visa proporcionar aos professores e alunos a possibilidade de criar jogos de uma maneira simples e intuitiva, e que permita aos professores adequar o conte?do dos jogos aos seus objetivos pedag?gicos. Os resultados desta pesquisa contribuem para as inova??es futuras, nos campos te?rico e pr?tico, na defini??o de uma abordagem baseada em componentes e desenvolvimento de uma plataforma ambos promovendo o desenvolvimento de jogos digitais educativos com diferentes objetivos pedag?gicos. Diante dos resultados apresentados, considera-se que a plataforma proposta em conjunto com a sua abordagem motivadora, apresentou resultados potencialmente eficazes. === The digital educational games are pointed out as a good tool when used in the classroom,
because it inserts the students in a playful learning environment, in a way that, it provides
the development of diverse abilities. However, it is not always possible for the teacher to
achieve games that fit the educational profile that he or she wishes, making it often
unfeasible for use in the school context. Based on this context, this work presents the
design and implementation of a platform that aims to provide teachers and students with
the possibility of creating games in a simple and intuitive way, and that allows teachers to
adapt the content of the games to their pedagogical objectives. The results of this research
contribute to future innovations in the theoretical and practical fields, in the definition
of a component-based approach and the development of a platform both promoting the
development of digital educational games with different pedagogical objectives. In view
of the presented results, it is considered that the platform proposed together with its
motivational approach, presented potentially effective results. |
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ndltd-IBICT-oai-repositorio.ufrn.br-123456789-242062018-05-23T23:30:27Z Uma abordagem para o desenvolvimento de jogos digitais educativos no ensino b?sico Mesquita, Hugo Henrique de Oliveira 02561400492 Signoretti, Alberto 22234071453 Silva, Thiago Reis da 03249678376 Kulesza, Uira 02219235432 Aranha, Eduardo Henrique da Silva CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO Jogos digitais educativos Plataforma de desenvolvimento de jogos Jogos digitais no ensino b?sico Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2017-11-01T21:17:50Z No. of bitstreams: 1 HugoHenriqueDeOliveiraMesquita_DISSERT.pdf: 9863263 bytes, checksum: c1ac15343d1894bd89eec8538186f6de (MD5) Approved for entry into archive by Arlan Eloi Leite Silva (eloihistoriador@yahoo.com.br) on 2017-11-07T21:58:05Z (GMT) No. of bitstreams: 1 HugoHenriqueDeOliveiraMesquita_DISSERT.pdf: 9863263 bytes, checksum: c1ac15343d1894bd89eec8538186f6de (MD5) Made available in DSpace on 2017-11-07T21:58:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1 HugoHenriqueDeOliveiraMesquita_DISSERT.pdf: 9863263 bytes, checksum: c1ac15343d1894bd89eec8538186f6de (MD5) Previous issue date: 2017-07-28 Os jogos educativos digitais s?o apontados como uma boa ferramenta quando utilizados em sala de aula, pois insere os alunos em um ambiente l?dico de aprendizagem, de maneira que, proporciona o desenvolvimento de diversas habilidades. No entanto, nem sempre ? poss?vel para o professor conseguir jogos que se adequam ao perfil educacional que deseja, tornando muitas vezes invi?vel a sua utiliza??o no contexto escolar. Com base neste contexto, este trabalho apresenta o design e implementa??o de uma plataforma que visa proporcionar aos professores e alunos a possibilidade de criar jogos de uma maneira simples e intuitiva, e que permita aos professores adequar o conte?do dos jogos aos seus objetivos pedag?gicos. Os resultados desta pesquisa contribuem para as inova??es futuras, nos campos te?rico e pr?tico, na defini??o de uma abordagem baseada em componentes e desenvolvimento de uma plataforma ambos promovendo o desenvolvimento de jogos digitais educativos com diferentes objetivos pedag?gicos. Diante dos resultados apresentados, considera-se que a plataforma proposta em conjunto com a sua abordagem motivadora, apresentou resultados potencialmente eficazes. The digital educational games are pointed out as a good tool when used in the classroom, because it inserts the students in a playful learning environment, in a way that, it provides the development of diverse abilities. However, it is not always possible for the teacher to achieve games that fit the educational profile that he or she wishes, making it often unfeasible for use in the school context. Based on this context, this work presents the design and implementation of a platform that aims to provide teachers and students with the possibility of creating games in a simple and intuitive way, and that allows teachers to adapt the content of the games to their pedagogical objectives. The results of this research contribute to future innovations in the theoretical and practical fields, in the definition of a component-based approach and the development of a platform both promoting the development of digital educational games with different pedagogical objectives. In view of the presented results, it is considered that the platform proposed together with its motivational approach, presented potentially effective results. 2017-11-07T21:58:05Z 2017-11-07T21:58:05Z 2017-07-28 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis MESQUITA, Hugo Henrique de Oliveira. Uma abordagem para o desenvolvimento de jogos digitais educativos no ensino b?sico. 2017. 71f. Disserta??o (Mestrado em Sistemas e Computa??o) - Centro de Ci?ncias Exatas e da Terra, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2017. https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/24206 por info:eu-repo/semantics/openAccess PROGRAMA DE P?S-GRADUA??O EM SISTEMAS E COMPUTA??O UFRN Brasil reponame:Repositório Institucional da UFRN instname:Universidade Federal do Rio Grande do Norte instacron:UFRN |