Uso de jogos digitais como artefatos para o ensino de função do primeiro e segundo graus

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Bibliographic Details
Main Author: Gama, Rodrigo Farias
Other Authors: 417.463.170-00
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal de Pelotas 2017
Subjects:
Online Access:http://repositorio.ufpel.edu.br:8080/handle/prefix/3625
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topic CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO
CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA
Aprendizagem ubíqua
Funções
Jogos digitais
Redes sociais
Ubiquitous learning
Functions
Digital games
Social networks
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Gama, Rodrigo Farias
Uso de jogos digitais como artefatos para o ensino de função do primeiro e segundo graus
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O objetivo do trabalho foi o de utilizar as possibilidades educativas oferecidas pelos jogos em situações de lazer, podendo ser associados com conteúdos matemáticos, bem como promover outros modos de interações entre alunos e professor, propiciadas através do jogo e as redes sociais. A metodologia é de cunho qualitativo, referindo-se em alguns aspectos à pesquisa participante, e da etnografia virtual. Buscou-se aporte teórico sobre os temas juventude, subjetividade, jogos e aprendizagem, cibercultura, redes sociais, mobilidade e aprendizagem ubíqua. A análise dos dados apontou como o uso dos jogos em atividades de sala de aula e provas favorecem o aprendizado de funções do primeiro e segundo graus. Percebeu-se a importância do uso de redes sociais como ambientes virtuais de aprendizagem para estabelecer debates e trocas de ideias, discussões e interação alunos/alunos e alunos/professor. Destacamos os grupos do WhatsApp como uma ferramenta dinâmica e eficiente. 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