CAAPA Virtual: Modelo produtivo para ambiente virtual interativo multimodal
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:01:19Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo7586_1.pdf: 7667663 bytes, checksum: 5460d800766999dedbbfd31b47f83dd2 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2011 === Na Computação Gráfica, os model...
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Universidade Federal de Pernambuco
2014
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ndltd-IBICT-oai-repositorio.ufpe.br-123456789-28142019-01-21T19:04:21Z CAAPA Virtual: Modelo produtivo para ambiente virtual interativo multimodal VAZ, Fabiano Amorim CARVALHO FILHO, Edson Costa de Barros Interatividade Ambiente Virtual Multissensorial Arqueologia Made available in DSpace on 2014-06-12T16:01:19Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo7586_1.pdf: 7667663 bytes, checksum: 5460d800766999dedbbfd31b47f83dd2 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2011 Na Computação Gráfica, os modelos sintéticos ainda são construídos utilizando técnicas complexas. Observado que a criação de objetos específicos é uma atividade relativamente custosa, o processo de modelagem de um simples objeto pode levar horas e até mesmo dias. Portanto, este trabalho tem como objetivo desenvolver mecanismos capazes de auxiliar o processo produtivo de ambientes virtuais com interação multimodal, para exibição de ambientes e de objetos, principalmente àqueles que exigem manuseio especial, tais como artefatos raros ou frágeis. No desenvolvimento deste trabalho o meio arqueológico teve enfoque singular, sendo esta a área escolhida para aplicação do projeto desenvolvido. Logo, o projeto teve como alicerce a construção de ambientes virtuais interativos para exposição de resultados de prospecções arqueológicas. O que pode ser considerado uma mudança do paradigma de museu virtual 3D para museu virtual 3I (Interativo, Imersivo e Itinerante). As principais conclusões deste trabalho foram: (i) O modelo virtual produzido para exposição no ambiente virtual teve o mesmo resultado, tanto para usuários com treinamento em técnicas de modelagem tridimensional quanto usuário sem este treinamento; (ii) O mecanismo desenvolvido pode ser utilizado por qualquer individuo e, principalmente, por qualquer centro cultural, o que podemos considerar como a contribuição de maior relevância deste projeto 2014-06-12T16:01:19Z 2014-06-12T16:01:19Z 2011-01-31 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis Amorim Vaz, Fabiano; Costa de Barros Carvalho Filho, Edson. CAAPA Virtual: Modelo produtivo para ambiente virtual interativo multimodal. 2011. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2011. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2814 por info:eu-repo/semantics/openAccess Universidade Federal de Pernambuco reponame:Repositório Institucional da UFPE instname:Universidade Federal de Pernambuco instacron:UFPE |
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Previous issue date: 2011 === Na Computação Gráfica, os modelos sintéticos ainda são construídos utilizando
técnicas complexas. Observado que a criação de objetos específicos é uma
atividade relativamente custosa, o processo de modelagem de um simples objeto
pode levar horas e até mesmo dias.
Portanto, este trabalho tem como objetivo desenvolver mecanismos capazes de
auxiliar o processo produtivo de ambientes virtuais com interação multimodal, para
exibição de ambientes e de objetos, principalmente àqueles que exigem manuseio
especial, tais como artefatos raros ou frágeis.
No desenvolvimento deste trabalho o meio arqueológico teve enfoque singular,
sendo esta a área escolhida para aplicação do projeto desenvolvido. Logo, o projeto
teve como alicerce a construção de ambientes virtuais interativos para exposição de
resultados de prospecções arqueológicas. O que pode ser considerado uma
mudança do paradigma de museu virtual 3D para museu virtual 3I (Interativo,
Imersivo e Itinerante).
As principais conclusões deste trabalho foram: (i) O modelo virtual produzido para
exposição no ambiente virtual teve o mesmo resultado, tanto para usuários com
treinamento em técnicas de modelagem tridimensional quanto usuário sem este
treinamento; (ii) O mecanismo desenvolvido pode ser utilizado por qualquer individuo
e, principalmente, por qualquer centro cultural, o que podemos considerar como a
contribuição de maior relevância deste projeto |
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CARVALHO FILHO, Edson Costa de Barros |
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