DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:01:03Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo7147_1.pdf: 1641207 bytes, checksum: 9b0716ca0bc6a905335a82ca8848a7a4 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2005 === A ubiqüidade é uma das caracter...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Language: | Portuguese |
Published: |
Universidade Federal de Pernambuco
2014
|
Subjects: | |
Online Access: | https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2767 |
id |
ndltd-IBICT-oai-repositorio.ufpe.br-123456789-2767 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
ndltd-IBICT-oai-repositorio.ufpe.br-123456789-27672019-01-21T19:04:13Z DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos LIMA, Rodrigo Barros de Vasconcelos RAMALHO, Geber Lisboa Multi-Agentes Informática Made available in DSpace on 2014-06-12T16:01:03Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo7147_1.pdf: 1641207 bytes, checksum: 9b0716ca0bc6a905335a82ca8848a7a4 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2005 A ubiqüidade é uma das características da informática que mais se acentua com o passar do tempo. Pode-se encontrar aplicações desde as mais comuns, como sistemas de processamento de informação, até as menos esperadas como, por exemplo, robôs capazes de jogar futebol, tarefa antes associada apenas a humanos. Talvez não seja estranho afirmar que, hoje em dia, é mais difícil encontrar uma área na qual a informática não esteja presente do que o contrário. Também não é estranho o uso da informática como um mecanismo auxiliar no processo de expressão artística. Atualmente existem aplicativos que auxiliam na concepção de um projeto artístico [11], bem como outros que podem, por si só, criar arte [2]. Esse tipo de arte digital é algo tão comum em nosso mundo que existem até congressos e eventos voltados apenas para ele como o FILE: Electronic Language International Festival [16] e o ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology [1]. Dentre as diversas formas de expressão artística possíveis, focaremos esforços na dança, mais especificamente no processo de formação e execução de coreografias individuais e/ou em grupo. Ao longo deste trabalho, mostraremos como esta tarefa pode ser modelada como um problema de Sistemas Multi-Agentes. Analisaremos os requisitos necessários para criar entidades autônomas (agentes) dotadas da capacidade de se organizarem em grupos, visando a execução de coreografias, bem como as diversas dificuldades associadas à tarefa, muitas das quais originárias não só da subjetividade do problema, mas também do fato de estarmos trabalhando com uma idéia original, não convencional e pouco explorada. Todo este esforço, além de permitir a concepção de um projeto de caráter artístico, também possibilitou o surgimento de um rico ambiente de experimentação para Sistemas Multi-Agentes. A principal contribuição deste trabalho foi a concepção de uma infra-estrutura que soluciona, de maneira simples e facilmente adaptável, o problema de execução de passos de dança e formação de coreografias em grupo, tornando viável a utilização dessa forma de expressão em um vasta gama de aplicativos, desde softwares artísticos e jogos, até sistemas de realidade virtual e softwares educacionais 2014-06-12T16:01:03Z 2014-06-12T16:01:03Z 2005 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis Barros de Vasconcelos Lima, Rodrigo; Lisboa Ramalho, Geber. DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos. 2005. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2005. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2767 por info:eu-repo/semantics/openAccess Universidade Federal de Pernambuco reponame:Repositório Institucional da UFPE instname:Universidade Federal de Pernambuco instacron:UFPE |
collection |
NDLTD |
language |
Portuguese |
sources |
NDLTD |
topic |
Multi-Agentes Informática |
spellingShingle |
Multi-Agentes Informática LIMA, Rodrigo Barros de Vasconcelos DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos |
description |
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:01:03Z (GMT). No. of bitstreams: 2
arquivo7147_1.pdf: 1641207 bytes, checksum: 9b0716ca0bc6a905335a82ca8848a7a4 (MD5)
license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5)
Previous issue date: 2005 === A ubiqüidade é uma das características da informática que mais se acentua com o
passar do tempo. Pode-se encontrar aplicações desde as mais comuns, como sistemas de
processamento de informação, até as menos esperadas como, por exemplo, robôs capazes de
jogar futebol, tarefa antes associada apenas a humanos. Talvez não seja estranho afirmar que,
hoje em dia, é mais difícil encontrar uma área na qual a informática não esteja presente do que
o contrário.
Também não é estranho o uso da informática como um mecanismo auxiliar no
processo de expressão artística. Atualmente existem aplicativos que auxiliam na concepção de
um projeto artístico [11], bem como outros que podem, por si só, criar arte [2]. Esse tipo de
arte digital é algo tão comum em nosso mundo que existem até congressos e eventos voltados
apenas para ele como o FILE: Electronic Language International Festival [16] e o ACM
SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology [1].
Dentre as diversas formas de expressão artística possíveis, focaremos esforços na
dança, mais especificamente no processo de formação e execução de coreografias individuais
e/ou em grupo.
Ao longo deste trabalho, mostraremos como esta tarefa pode ser modelada como um
problema de Sistemas Multi-Agentes. Analisaremos os requisitos necessários para criar
entidades autônomas (agentes) dotadas da capacidade de se organizarem em grupos, visando a
execução de coreografias, bem como as diversas dificuldades associadas à tarefa, muitas das
quais originárias não só da subjetividade do problema, mas também do fato de estarmos
trabalhando com uma idéia original, não convencional e pouco explorada. Todo este esforço,
além de permitir a concepção de um projeto de caráter artístico, também possibilitou o
surgimento de um rico ambiente de experimentação para Sistemas Multi-Agentes.
A principal contribuição deste trabalho foi a concepção de uma infra-estrutura que
soluciona, de maneira simples e facilmente adaptável, o problema de execução de passos de
dança e formação de coreografias em grupo, tornando viável a utilização dessa forma de
expressão em um vasta gama de aplicativos, desde softwares artísticos e jogos, até sistemas de
realidade virtual e softwares educacionais |
author2 |
RAMALHO, Geber Lisboa |
author_facet |
RAMALHO, Geber Lisboa LIMA, Rodrigo Barros de Vasconcelos |
author |
LIMA, Rodrigo Barros de Vasconcelos |
author_sort |
LIMA, Rodrigo Barros de Vasconcelos |
title |
DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos |
title_short |
DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos |
title_full |
DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos |
title_fullStr |
DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos |
title_full_unstemmed |
DANCE: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos |
title_sort |
dance: uma infra-estrutura computacional para agentes dançarinos |
publisher |
Universidade Federal de Pernambuco |
publishDate |
2014 |
url |
https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2767 |
work_keys_str_mv |
AT limarodrigobarrosdevasconcelos danceumainfraestruturacomputacionalparaagentesdancarinos |
_version_ |
1718859852640419840 |