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Previous issue date: 2005 === A ubiqüidade é uma das características da informática que mais se acentua com o
passar do tempo. Pode-se encontrar aplicações desde as mais comuns, como sistemas de
processamento de informação, até as menos esperadas como, por exemplo, robôs capazes de
jogar futebol, tarefa antes associada apenas a humanos. Talvez não seja estranho afirmar que,
hoje em dia, é mais difícil encontrar uma área na qual a informática não esteja presente do que
o contrário.
Também não é estranho o uso da informática como um mecanismo auxiliar no
processo de expressão artística. Atualmente existem aplicativos que auxiliam na concepção de
um projeto artístico [11], bem como outros que podem, por si só, criar arte [2]. Esse tipo de
arte digital é algo tão comum em nosso mundo que existem até congressos e eventos voltados
apenas para ele como o FILE: Electronic Language International Festival [16] e o ACM
SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology [1].
Dentre as diversas formas de expressão artística possíveis, focaremos esforços na
dança, mais especificamente no processo de formação e execução de coreografias individuais
e/ou em grupo.
Ao longo deste trabalho, mostraremos como esta tarefa pode ser modelada como um
problema de Sistemas Multi-Agentes. Analisaremos os requisitos necessários para criar
entidades autônomas (agentes) dotadas da capacidade de se organizarem em grupos, visando a
execução de coreografias, bem como as diversas dificuldades associadas à tarefa, muitas das
quais originárias não só da subjetividade do problema, mas também do fato de estarmos
trabalhando com uma idéia original, não convencional e pouco explorada. Todo este esforço,
além de permitir a concepção de um projeto de caráter artístico, também possibilitou o
surgimento de um rico ambiente de experimentação para Sistemas Multi-Agentes.
A principal contribuição deste trabalho foi a concepção de uma infra-estrutura que
soluciona, de maneira simples e facilmente adaptável, o problema de execução de passos de
dança e formação de coreografias em grupo, tornando viável a utilização dessa forma de
expressão em um vasta gama de aplicativos, desde softwares artísticos e jogos, até sistemas de
realidade virtual e softwares educacionais
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