Project management knowledge learning environment: ambiente inteligente de aprendizado para educação em gerenciamento de projetos
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:01:00Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo7130_1.pdf: 3262029 bytes, checksum: fbaaaacfb28217ad2b11c72062ea0576 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2005 === Atualmente, a Educação a Distân...
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Universidade Federal de Pernambuco
2014
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ndltd-IBICT-oai-repositorio.ufpe.br-123456789-27622019-01-21T19:04:13Z Project management knowledge learning environment: ambiente inteligente de aprendizado para educação em gerenciamento de projetos TORREÃO, Paula Geralda Barbosa Coelho TEDESCO, Patrícia Cabral de Azevedo Restelli Gerenciamento de Projetos Educação a Distância de Aprendizado Companheiros Virtuais Ambiente Inteligente de Aprendizado Made available in DSpace on 2014-06-12T16:01:00Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo7130_1.pdf: 3262029 bytes, checksum: fbaaaacfb28217ad2b11c72062ea0576 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2005 Atualmente, a Educação a Distância (EAD) pode ser vista como uma resposta para várias demandas: disseminação rápida do conhecimento, com baixo custo e acessibilidade; capacitação e qualificação, tanto acadêmica quanto corporativa; e educação continuada. No entanto, muitas vezes os sistemas de EAD não têm atingido seu potencial, porque somente apresentam seus conteúdos de maneira muito impessoal, sem levar em consideração a motivação e necessidades particulares de cada estudante. Esta impessoalidade prejudica o desempenho dos alunos, tornando-os desmotivados e provocando evasão dos cursos a distancia. De fato, a tarefa de aprender implica no acompanhamento constante do aprendiz, na tentativa de se entender quem ele é e do que é capaz. Só assim se consegue propor desafios, tornar o aprendizado uma experiência atrativa, e ajudá-lo a atribuir significado ao conhecimento. Em vista disto, a utilização de um Companheiro Virtual de Aprendizado (CVA) pode influenciar positivamente no desempenho do aluno. O acoplamento de CVA aos sistemas de EAD caracteriza o i-learning (do inglês, aprendizado inteligente). O objetivo dos ambientes de i-learning é prover soluções adaptadas às particularidades de cada estudante. Com esta motivação, foi construído o Project Management Knowledge Learning Environment (PMK), um ambiente de i-learning que está disponível na Web. O domínio do PMK é Gerenciamento de Projetos, para o qual existe uma grande demanda de educação e treinamento, tanto no setor público quanto no privado. O PMK dispõe de recursos pedagógicos como: exercícios, material de estudo, dicas, links relacionados ao tópico estudado, modelos relevantes para o Gerente de Projeto. Para aumentar a capacidade do PMK em tratar as necessidades individuais de seus estudantes, um CVA, VICTOR (Virtual Intelligent Companion for TutOring and Reflection), foi acoplado. Ele interage com o estudante durante seu aprendizado, colaborando para o sucesso das tarefas realizadas. VICTOR provê feedback imediato para as ações do estudante, dando dicas e tentando manter o estudante motivado. Os resultados do experimento realizado com o PMK demonstraram que ele é fácil de usar, uma boa ferramenta para a Educação em Gerenciamento de Projetos, e que a presença de VICTOR motiva e auxilia o aprendizado do estudante durante o seu estudo 2014-06-12T16:01:00Z 2014-06-12T16:01:00Z 2005 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis Geralda Barbosa Coelho Torreão, Paula; Cabral de Azevedo Restelli Tedesco, Patrícia. Project management knowledge learning environment: ambiente inteligente de aprendizado para educação em gerenciamento de projetos. 2005. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2005. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2762 por info:eu-repo/semantics/openAccess Universidade Federal de Pernambuco reponame:Repositório Institucional da UFPE instname:Universidade Federal de Pernambuco instacron:UFPE |
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Gerenciamento de Projetos Educação a Distância de Aprendizado Companheiros Virtuais Ambiente Inteligente de Aprendizado |
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Previous issue date: 2005 === Atualmente, a Educação a Distância (EAD) pode ser vista como uma resposta para
várias demandas: disseminação rápida do conhecimento, com baixo custo e acessibilidade;
capacitação e qualificação, tanto acadêmica quanto corporativa; e educação continuada. No
entanto, muitas vezes os sistemas de EAD não têm atingido seu potencial, porque somente
apresentam seus conteúdos de maneira muito impessoal, sem levar em consideração a
motivação e necessidades particulares de cada estudante.
Esta impessoalidade prejudica o desempenho dos alunos, tornando-os desmotivados e
provocando evasão dos cursos a distancia. De fato, a tarefa de aprender implica no
acompanhamento constante do aprendiz, na tentativa de se entender quem ele é e do que é
capaz. Só assim se consegue propor desafios, tornar o aprendizado uma experiência atrativa,
e ajudá-lo a atribuir significado ao conhecimento. Em vista disto, a utilização de um
Companheiro Virtual de Aprendizado (CVA) pode influenciar positivamente no desempenho
do aluno. O acoplamento de CVA aos sistemas de EAD caracteriza o i-learning (do inglês,
aprendizado inteligente). O objetivo dos ambientes de i-learning é prover soluções adaptadas
às particularidades de cada estudante.
Com esta motivação, foi construído o Project Management Knowledge Learning
Environment (PMK), um ambiente de i-learning que está disponível na Web. O domínio do
PMK é Gerenciamento de Projetos, para o qual existe uma grande demanda de educação e
treinamento, tanto no setor público quanto no privado. O PMK dispõe de recursos
pedagógicos como: exercícios, material de estudo, dicas, links relacionados ao tópico
estudado, modelos relevantes para o Gerente de Projeto. Para aumentar a capacidade do PMK
em tratar as necessidades individuais de seus estudantes, um CVA, VICTOR (Virtual
Intelligent Companion for TutOring and Reflection), foi acoplado. Ele interage com o
estudante durante seu aprendizado, colaborando para o sucesso das tarefas realizadas.
VICTOR provê feedback imediato para as ações do estudante, dando dicas e tentando manter
o estudante motivado.
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