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Previous issue date: 2007 === Nos últimos anos, com a proliferação das interfaces gráficas do usuário nos mais variados
ambientes computacionais, tornou-se patente a necessidade de uma Engenharia de Interfaces
Gráficas para abarcar as peculiaridades do seu desenvolvimento, peculiaridades estas
que fogem à maior parte das metodologias, linguagens e ferramentas da tradicional Engenharia
de Software.
Buscando enriquecer o conhecimento nesta área, o presente projeto propõe uma extensão
da linguagem UML 2 para a modelagem de interfaces gráficas baseando-se em abordagens
recentes que privilegiam a extensão do UML referência na modelagem de sistemas
de software em detrimento da criação de uma nova linguagem de modelagem.
Propõe também um processo de modelagem de GUI orientado a modelos e baseado
em componentes, que utiliza a extensão do UML proposta e se acopla à metodologia de desenvolvimento
KobrA, orientada modelos, linhas de produto e baseada em componentes
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