Um modelo integrado para construção de jogos de computador aplicado à capacitação em gestão de projetos

Made available in DSpace on 2014-06-12T15:59:38Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo5427_1.pdf: 4588159 bytes, checksum: 69131f5bc58296687b83cce18dc3726d (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2006 === Projetos de software são caracteri...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Santiago Guedes, Marcelo
Other Authors: Perrelli de Moura, Hermano
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal de Pernambuco 2014
Subjects:
Online Access:https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2612
id ndltd-IBICT-oai-repositorio.ufpe.br-123456789-2612
record_format oai_dc
spelling ndltd-IBICT-oai-repositorio.ufpe.br-123456789-26122019-01-21T19:04:03Z Um modelo integrado para construção de jogos de computador aplicado à capacitação em gestão de projetos Santiago Guedes, Marcelo Perrelli de Moura, Hermano Gerenciamento de projetos Engenharia de software Simuladores Dinâmica de sistemas Jogos educacionais Made available in DSpace on 2014-06-12T15:59:38Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo5427_1.pdf: 4588159 bytes, checksum: 69131f5bc58296687b83cce18dc3726d (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2006 Projetos de software são caracterizados como não triviais, visto que são fortemente baseados em conhecimento e na experiência de seus atores, em particular do gerente de projetos. Este contexto faz com que seja necessário não apenas conhecimento mas, principalmente, habilidades e atitudes. No entanto, o ganho de experiência tende a ser moroso e de alto custo, dado que se baseia na vivência de projetos reais, com recursos e custos reais. O uso de ambientes de simulação e jogos permite uma experimentação do processo de gerenciamento de projetos a um menor custo. A dinâmica de sistemas vem sendo utilizada para criar modelos de simulação de gerenciamento de projetos de software, pois permite a modelagem de sistemas complexos e dinâmicos, sendo inclusive utilizada para a criação de jogos de simulação. Para o processo de capacitação é fundamental que os alunos tenham uma sensação maior de proximidade com a realidade, quando do uso de ambientes simulados, pois a isto está relacionada a qualidade de suas decisões. Os jogos baseados em simulação fornecem uma aproximação nesse sentido, pois há interatividade, objetivo e desafio. No entanto, ao analisar jogos de entretenimento observa-se uma clara discrepância no sentido de imersão e comprometimento que o jogador possa ter com as decisões tomadas e seu efeito. Criar características nestes ambientes de simulação para que estes sejam capazes de apresentar maior sensação de realidade é, portanto, fundamental para o sucesso no uso destes jogos no processo de capacitação. Neste sentido, a utilização de atores sintéticos pode trazer um pouco desta aproximação. Este trabalho define uma arquitetura híbrida para o jogo Virtual Team que permita a utilização do ambiente de simulação da dinâmica de sistemas e de atores sintéticos, bem como a troca de informações entre estes ambientes. Ainda com o objetivo de aumentar a imersibilidade, este trabalho apresenta um modelo de gerência de projetos e de engenharia de software mais próximo da realidade dos projetos de desenvolvimento de software, e capaz de ser modelado e simulado no ambiente de simulação do Virtual Team 2014-06-12T15:59:38Z 2014-06-12T15:59:38Z 2006 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis Santiago Guedes, Marcelo; Perrelli de Moura, Hermano. Um modelo integrado para construção de jogos de computador aplicado à capacitação em gestão de projetos. 2006. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2006. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2612 por info:eu-repo/semantics/openAccess Universidade Federal de Pernambuco reponame:Repositório Institucional da UFPE instname:Universidade Federal de Pernambuco instacron:UFPE
collection NDLTD
language Portuguese
sources NDLTD
topic Gerenciamento de projetos
Engenharia de software
Simuladores
Dinâmica de sistemas
Jogos educacionais
spellingShingle Gerenciamento de projetos
Engenharia de software
Simuladores
Dinâmica de sistemas
Jogos educacionais
Santiago Guedes, Marcelo
Um modelo integrado para construção de jogos de computador aplicado à capacitação em gestão de projetos
description Made available in DSpace on 2014-06-12T15:59:38Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo5427_1.pdf: 4588159 bytes, checksum: 69131f5bc58296687b83cce18dc3726d (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2006 === Projetos de software são caracterizados como não triviais, visto que são fortemente baseados em conhecimento e na experiência de seus atores, em particular do gerente de projetos. Este contexto faz com que seja necessário não apenas conhecimento mas, principalmente, habilidades e atitudes. No entanto, o ganho de experiência tende a ser moroso e de alto custo, dado que se baseia na vivência de projetos reais, com recursos e custos reais. O uso de ambientes de simulação e jogos permite uma experimentação do processo de gerenciamento de projetos a um menor custo. A dinâmica de sistemas vem sendo utilizada para criar modelos de simulação de gerenciamento de projetos de software, pois permite a modelagem de sistemas complexos e dinâmicos, sendo inclusive utilizada para a criação de jogos de simulação. Para o processo de capacitação é fundamental que os alunos tenham uma sensação maior de proximidade com a realidade, quando do uso de ambientes simulados, pois a isto está relacionada a qualidade de suas decisões. Os jogos baseados em simulação fornecem uma aproximação nesse sentido, pois há interatividade, objetivo e desafio. No entanto, ao analisar jogos de entretenimento observa-se uma clara discrepância no sentido de imersão e comprometimento que o jogador possa ter com as decisões tomadas e seu efeito. Criar características nestes ambientes de simulação para que estes sejam capazes de apresentar maior sensação de realidade é, portanto, fundamental para o sucesso no uso destes jogos no processo de capacitação. Neste sentido, a utilização de atores sintéticos pode trazer um pouco desta aproximação. Este trabalho define uma arquitetura híbrida para o jogo Virtual Team que permita a utilização do ambiente de simulação da dinâmica de sistemas e de atores sintéticos, bem como a troca de informações entre estes ambientes. Ainda com o objetivo de aumentar a imersibilidade, este trabalho apresenta um modelo de gerência de projetos e de engenharia de software mais próximo da realidade dos projetos de desenvolvimento de software, e capaz de ser modelado e simulado no ambiente de simulação do Virtual Team
author2 Perrelli de Moura, Hermano
author_facet Perrelli de Moura, Hermano
Santiago Guedes, Marcelo
author Santiago Guedes, Marcelo
author_sort Santiago Guedes, Marcelo
title Um modelo integrado para construção de jogos de computador aplicado à capacitação em gestão de projetos
title_short Um modelo integrado para construção de jogos de computador aplicado à capacitação em gestão de projetos
title_full Um modelo integrado para construção de jogos de computador aplicado à capacitação em gestão de projetos
title_fullStr Um modelo integrado para construção de jogos de computador aplicado à capacitação em gestão de projetos
title_full_unstemmed Um modelo integrado para construção de jogos de computador aplicado à capacitação em gestão de projetos
title_sort um modelo integrado para construção de jogos de computador aplicado à capacitação em gestão de projetos
publisher Universidade Federal de Pernambuco
publishDate 2014
url https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2612
work_keys_str_mv AT santiagoguedesmarcelo ummodelointegradoparaconstrucaodejogosdecomputadoraplicadoacapacitacaoemgestaodeprojetos
_version_ 1718859792786653184