Modelagem de Aparência em Imagens no Contexto de Variação com o Tempo

Made available in DSpace on 2014-06-12T15:55:56Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo2333_1.pdf: 9687115 bytes, checksum: 05308f192ae57f127b9e3ce70ed2293c (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2010 === Faculdade de Amparo à Ciência e...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: SILVA, Djalma Bandeira da
Other Authors: WALTER, Marcelo
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal de Pernambuco 2014
Subjects:
Online Access:https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2265
Description
Summary:Made available in DSpace on 2014-06-12T15:55:56Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo2333_1.pdf: 9687115 bytes, checksum: 05308f192ae57f127b9e3ce70ed2293c (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2010 === Faculdade de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco === A composição de cenas com alto grau de realismo sempre foi um forte tema de pesquisa em Computação Gráfica. Muitas vezes, gerar cenas naturais requer uma compreensão prévia dos agentes que alteram a aparência do ambiente e de como integrá-los a efeitos processados no computador. Trabalhos recentes têm buscado estudar a variação de aparência decorrente de efeitos relacionados a envelhecimento ou degradação, buscando uma representação visualmente fiel dos mesmos através de simulações. Nós propomos neste trabalho um método que manipula a variação de aparência em imagens, levando-se em conta que suas variações de cor e iluminação podem oferecer informações fundamentais sobre o efeito envolvido e seu comportamento. Isso nos permite associar efeitos de degradação entre diversos materiais, realizar combinações e até mesmo adquirir a aparência da imagem em diferentes instantes no tempo, simulando um processo de restauração ou de envelhecimento. Comparado aos trabalhos anteriores, buscamos uma abordagem alternativa para estimar e controlar efeitos de degradação, capaz de gerar novas imagens e materiais com requisitos mínimos de tempo e interação do usuário, sem deixar de oferecer bons resultados. Também introduzimos algumas técnicas que estabelecem um maior controle em imagens com alto nível especular, ajustando esta informação para obter resultados mais coerentes na transferência de outros materiais, adquirindo uma melhor fidelidade em suas propriedades visuais