Summary: | Submitted by Filipe dos Santos (fsantos@pucsp.br) on 2017-12-21T11:25:43Z
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André Luís Reis Santos.pdf: 1915872 bytes, checksum: be1e1f7aa2835ccb684a3a187fc6bf98 (MD5) === Made available in DSpace on 2017-12-21T11:25:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2017-12-12 === The aim of this thesis is to create a Design Mnemosine to analyze this practice historically, with a focus on the so-called Digital Design. For this, we will use every day experiences to create a reflection on design in contemporary society. The foundations of Peircean, Barthesian and Gestalt semiotics will be the basis for arguing the construction of a possible Design Science in the digital age. The methodology will have as support the bibliographical and documentary survey about the subject, besides field research of qualitative character to investigate the phenomena that involve the professionals of the digital design area. This study will have as objectives: 1) the analysis related to the etymology of the word Design, in addition to other words correlated to the design or elements that compose and accompany the design stages in their social and economic impacts related to Industrial Revolutions; 2) analysis of the characteristics of design in its relationship with society and with technology; 3) study the marks and technical revolutions that interfered in the production and communication of the design function; 4) to study design in the information age, so that the concepts related to the theme and its events help analyze the different ways of producing, doing, thinking and communicating design. With these objectives, it will be possible to understand the technical and projective changes in order to define what Design is in the digital age, tracing its characteristics based on the new form of collaborative and distributed power that characterizes the third Industrial Revolution === O objetivo desta tese é criar uma Mnemosine do Design a fim de analisar historicamente esta prática, com foco no chamado Design Digital. Para isso, utilizaremos as experiências do cotidiano para criar uma reflexão sobre o design na sociedade contemporânea. Os fundamentos da semiótica peirceana, barthesiana e da gestalt serão a base para argumentar a construção de uma possível Ciência do Design na era digital. A metodologia terá como apoio o levantamento bibliográfico e documental acerca do tema, além de pesquisa de campo de caráter qualitativo para investigar os fenômenos que envolvem os profissionais da área do design digital. Este estudo terá como objetivos: 1) a análise relacionada à etimologia da palavra Design, além de outras palavras correlacionadas ao design ou aos elementos que compõem e acompanham as etapas do design nos seus impactos sociais e econômicos relacionados às Revoluções Industriais; 2) análise das características do design em sua relação com a sociedade e com a técnica; 3) estudo das revoluções técnicas que interferiram na produção e na comunicação da função do design; 4) estudo do design na era da informação, para que os conceitos relacionados ao tema e seus acontecimentos auxiliem as análises dos distintos modos de produzir, fazer, pensar e comunicar design. Com estes objetivos, será possível entender as mudanças técnicas e projetivas a fim alcançar uma possível definição do Design na era digital, traçando suas características baseadas na nova forma de poder colaborativo e distribuído que caracteriza a terceira Revolução Industrial
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