O salto transmidiático dos super-heróis: HQ - Filme - Game
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Thiago Sanches Costa.pdf: 25589665 bytes, checksum: 94ade514b36f694c686d617a089bfd79 (MD5) Previous issue date: 2012-10-30 === This research investigates the existent relations between digital transposition phenomenon and...
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Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
2016
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História em quadrinhos Cinema Games Transmídia Super-Heróis Comic books Movies Digital game Transmedia Superheroes CNPQ::OUTROS |
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História em quadrinhos Cinema Games Transmídia Super-Heróis Comic books Movies Digital game Transmedia Superheroes CNPQ::OUTROS Costa, Thiago Sanches O salto transmidiático dos super-heróis: HQ - Filme - Game |
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Previous issue date: 2012-10-30 === This research investigates the existent relations between digital transposition phenomenon and transmedia on a mutual influence
context of comic book and game culture and its repercussions on digital storytelling structures. The methodological proposal is to
read and deepen the relations between different concepts in search of its understanding process as a digital culture phenomenon,
identifying as an historical action previous to transmedia storytelling: the transmediatic jump. For this, it uses superheroes, characters
born in comic books at the beginning of the twentieth century, to show this path and the passage from the concept of transformation
by the transmediatic jump to the transposition phenomenon and the transmedia object. It also show that the model object
has philosophical, psychological, cultural and ontological features that made them leading figures on the modern entertainment industry
that only exists on transmedia plurality. The research done is theoretical, as it s a study that looks forward to concept rebuilding
and to enhance theoretical fundaments. The utilized method is bibliographic research, using prevailing materials about the
theme, such as: Scott McCloud and Will Eisner as the main references about comic books structure and language; Gerard Jones research
as the most used source about superheroes and its creators History; Joseph Campbell points the mythological way and Richard
Reynolds connect it to superhero, central to comprehend storytelling that flows from a media support to other; and Janet Murray
is the perfect complement to understand how this structures works at the digital game environment. This is how the superheroes
transmedia jump, comics-movie-game, discussion base is formed === A pesquisa investiga a relação entre os fenômenos digitais da transposição e transmídia no contexto da mútua influência entre a
cultura dos HQs e games e suas repercussões nas estruturas narrativas digitais. Metodologicamente propõe a leitura e o aprofundamento
das relações entre os conceitos buscando o seu entendimento de processo enquanto fenômeno da cultura digital, identificando-
os em uma ação história anterior à narrativa transmídia: o salto transmidiático. Para tanto, utiliza-se do movimento e história
dos super-heróis, personagens nascidos nas histórias em quadrinhos (HQs) no início do século XX, para demonstrar este caminho e
passagem do conceito de transformação do salto transmidiático para o fenômeno da transposição e o objeto transmídia. Mostra
ainda que o objeto modelar (HQs) possui características filosóficas, psicológicas, culturais e ontológicas que os tornaram protagonistas
da moderna indústria do entretenimento, a qual não existe senão na pluralidade transmídia. A pesquisa realizada é teórica,
pois se trata de um estudo com vistas a reconstruir conceitos, para a melhoria de fundamentos teóricos. O método utilizado é a
pesquisa bibliográfica, utilizando os materiais existentes acerca do tema, sendo: Scott McCloud e Will Eisner as principais referências
sobre a estrutura e linguagem das HQs; os estudos de Gerard Jones a fonte mais utilizada no tocante à História dos superheróis
e de seus criadores; Joseph Campbell indicando o caminho mitológico e Richard Reynolds conectando essa visão aos superheróis,
fundamental para compreender as narrativas que seguem de um suporte midiático a outro; com Janet Murray sendo o complemento
perfeito para o entendimento do funcionamento dessas estruturas no ambiente do game digital. Forma-se assim a base
para a discussão do salto transmidiático dos super-heróis: HQ-Filme-Game |
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