O Espaço do Brincar : um estudo sobre o Codesign Pedagógico para Ambientes Virtuais
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Universidade Federal do Amazonas
2017
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Codesign Ciberespaço Espaço do Brincar Ambientes Virtuais de Aprendizagem Brinquedoteca virtual CIENCIAS HUMANAS: EDUCACAO: ENSINO-APRENDIZAGEM Carvalho, Francisco Rogério de O Espaço do Brincar : um estudo sobre o Codesign Pedagógico para Ambientes Virtuais |
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Previous issue date: 2016-12-29 === The technological revolution, leveraged by globalization, was one of the most farreaching
changes in history, and education was not left out of this reality as many
researchers, professionals and collaborators began to search for creations involving
technology allied to education. Teaching and learning in a dynamic, attractive and
efficient way. The diverse actors who work behind the scenes of new information and
communication technologies - ICTs with a focus on education, often forget important
elements in the process of designing such technological resources, especially with
regard to planning, the form of collective work and the Recognition of the cultural
differences of the target audience when creating tools to support teaching. In this work,
the innovative collaborative work model: Codesign is applied in a case study, in the
construction of a virtual toy room called Espaço do Brincar, whose development takes
place in the Centro de Formação Continuada, desenvolvimento de Tecnologia e
Prestação de Serviços para a Rede Pública de Ensino – CEFORT, Faculty of
Education, Universidade Federal do Amazonas - UFAM and presents an innovative
strategy for conceptions of projects to create technological mediations. By means of
empirical and participative observation without leaving aside the theoretical support, the
research results in a pioneering experience of collaborative work applied in the
development of technological mediators of the learning for the platform Moodle,
articulating with the actor-network theory in which, human actors And non-human
actors, to a complex but comprehensive movement of ideas development and decision
making that favors the teaching and learning process in a more efficient, clear and
humanized way. === A revolução tecnológica, alavancada pela globalização, foi uma das mais abrangentes
mudanças ocorridas na história e a educação não ficou de fora dessa realidade pois
muitos pesquisadores, profissionais e colaboradores passaram a esmerar-se na busca por
criações que envolvam tecnologia aliada à educação com o intuito de promover o ensino
e aprendizagem de forma dinâmica, atrativa e eficiente. Os diversos atores que agem
nos bastidores das novas tecnologias de informação e comunicação - TICs com foco na
educação, muitas vezes olvidam elementos importantes no processo de concepção de
tais recursos tecnológicos, especialmente no que se refere ao planejamento, à forma de
trabalho coletivo e ao reconhecimento das diferenças culturais do público-alvo, quando
da criação de ferramentas de apoio ao ensino. Neste trabalho, o modelo inovador de
trabalho colaborativo: Codesign é aplicado em um estudo de caso, na construção de uma
brinquedoteca virtual denominada Espaço do Brincar, cujo desenvolvimento se dá no
Centro de Formação Continuada, desenvolvimento de Tecnologia e Prestação de
Serviços para a Rede Pública de Ensino – CEFORT, da Faculdade de Educação da
Universidade Federal do Amazonas - UFAM e apresenta uma estratégia inovadora para
as concepções de projetos de criação de mediações tecnológicos. Por meio de
observação empírica e participativa sem deixar de lado o apoio teórico, a pesquisa
resulta numa experiência pioneira de trabalho colaborativo aplicado no
desenvolvimento de mediadores tecnológicos da aprendizagem para a plataforma
Moodle, articulando-se coma teoria ator-rede em que, atores humanos e não humanos
agem, para um complexo, porém abrangente movimento de desenvolvimento de ideias e
tomada de decisões que favoreçam o processo de ensino e aprendizagem de forma mais
eficiente, clara e humanizada. |
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Thomé, Zeina Rebouças Corrêa |
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Thomé, Zeina Rebouças Corrêa Carvalho, Francisco Rogério de |
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ndltd-IBICT-oai-http---localhost-tede-55742019-01-21T22:33:20Z O Espaço do Brincar : um estudo sobre o Codesign Pedagógico para Ambientes Virtuais Carvalho, Francisco Rogério de Thomé, Zeina Rebouças Corrêa Cerquinho, Kleomara Gomes Brito, Luiz Carlos Cerquinho de Codesign Ciberespaço Espaço do Brincar Ambientes Virtuais de Aprendizagem Brinquedoteca virtual CIENCIAS HUMANAS: EDUCACAO: ENSINO-APRENDIZAGEM Submitted by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2017-03-14T09:34:50Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertação - Francisco R. Carvalho.pdf: 3059764 bytes, checksum: 43cfd6a0ab9e99c075640a3da125523c (MD5) Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2017-03-14T09:38:39Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertação - Francisco R. Carvalho.pdf: 3059764 bytes, checksum: 43cfd6a0ab9e99c075640a3da125523c (MD5) Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2017-03-14T09:39:00Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertação - Francisco R. Carvalho.pdf: 3059764 bytes, checksum: 43cfd6a0ab9e99c075640a3da125523c (MD5) Made available in DSpace on 2017-03-14T09:39:00Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Dissertação - Francisco R. Carvalho.pdf: 3059764 bytes, checksum: 43cfd6a0ab9e99c075640a3da125523c (MD5) Previous issue date: 2016-12-29 The technological revolution, leveraged by globalization, was one of the most farreaching changes in history, and education was not left out of this reality as many researchers, professionals and collaborators began to search for creations involving technology allied to education. Teaching and learning in a dynamic, attractive and efficient way. The diverse actors who work behind the scenes of new information and communication technologies - ICTs with a focus on education, often forget important elements in the process of designing such technological resources, especially with regard to planning, the form of collective work and the Recognition of the cultural differences of the target audience when creating tools to support teaching. In this work, the innovative collaborative work model: Codesign is applied in a case study, in the construction of a virtual toy room called Espaço do Brincar, whose development takes place in the Centro de Formação Continuada, desenvolvimento de Tecnologia e Prestação de Serviços para a Rede Pública de Ensino – CEFORT, Faculty of Education, Universidade Federal do Amazonas - UFAM and presents an innovative strategy for conceptions of projects to create technological mediations. By means of empirical and participative observation without leaving aside the theoretical support, the research results in a pioneering experience of collaborative work applied in the development of technological mediators of the learning for the platform Moodle, articulating with the actor-network theory in which, human actors And non-human actors, to a complex but comprehensive movement of ideas development and decision making that favors the teaching and learning process in a more efficient, clear and humanized way. A revolução tecnológica, alavancada pela globalização, foi uma das mais abrangentes mudanças ocorridas na história e a educação não ficou de fora dessa realidade pois muitos pesquisadores, profissionais e colaboradores passaram a esmerar-se na busca por criações que envolvam tecnologia aliada à educação com o intuito de promover o ensino e aprendizagem de forma dinâmica, atrativa e eficiente. Os diversos atores que agem nos bastidores das novas tecnologias de informação e comunicação - TICs com foco na educação, muitas vezes olvidam elementos importantes no processo de concepção de tais recursos tecnológicos, especialmente no que se refere ao planejamento, à forma de trabalho coletivo e ao reconhecimento das diferenças culturais do público-alvo, quando da criação de ferramentas de apoio ao ensino. Neste trabalho, o modelo inovador de trabalho colaborativo: Codesign é aplicado em um estudo de caso, na construção de uma brinquedoteca virtual denominada Espaço do Brincar, cujo desenvolvimento se dá no Centro de Formação Continuada, desenvolvimento de Tecnologia e Prestação de Serviços para a Rede Pública de Ensino – CEFORT, da Faculdade de Educação da Universidade Federal do Amazonas - UFAM e apresenta uma estratégia inovadora para as concepções de projetos de criação de mediações tecnológicos. Por meio de observação empírica e participativa sem deixar de lado o apoio teórico, a pesquisa resulta numa experiência pioneira de trabalho colaborativo aplicado no desenvolvimento de mediadores tecnológicos da aprendizagem para a plataforma Moodle, articulando-se coma teoria ator-rede em que, atores humanos e não humanos agem, para um complexo, porém abrangente movimento de desenvolvimento de ideias e tomada de decisões que favoreçam o processo de ensino e aprendizagem de forma mais eficiente, clara e humanizada. 2017-03-14T09:39:00Z 2016-12-29 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis CARVALHO, Francisco Rogério de. O Espaço do Brincar: um estudo sobre o Codesign Pedagógico para Ambientes Virtuais. 2016. 100 f. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal do Amazonas, Manaus, 2016. http://tede.ufam.edu.br/handle/tede/5574 por -1312625641775213295 600 500 -3459865808041894734 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess application/pdf Universidade Federal do Amazonas Programa de Pós-graduação em Educação UFAM Brasil Faculdade de Educação reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFAM instname:Universidade Federal do Amazonas instacron:UFAM |