Desenvolvimento e análise de um digitalizador câmera-projetor de alta definição para captura de geometria e fotometria
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2017-03-02T14:44:36Z No. of bitstreams: 1 rogercorreiapinheirosilva.pdf: 22838442 bytes, checksum: 0bd115f462fc7572058a542e9ed91fcc (MD5) === Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2017-03-06T19:52:...
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Other Authors: | |
Language: | Portuguese |
Published: |
Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)
2017
|
Subjects: | |
Online Access: | https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/3515 |
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CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA Calibração câmera projetor Luz estruturada Fotografia 3D Geometria computacional Camera Projector Calibration Structured Light 3D Photography Computational Geometry |
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CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA Calibração câmera projetor Luz estruturada Fotografia 3D Geometria computacional Camera Projector Calibration Structured Light 3D Photography Computational Geometry Silva, Roger Correia Pinheiro Desenvolvimento e análise de um digitalizador câmera-projetor de alta definição para captura de geometria e fotometria |
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Previous issue date: 2011-08-26 === CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior === Um sistema câmera-projetor é capaz de capturar informação geométrica tridimensional
de objetos e ambientes do mundo real. A captura de geometria em tal sistema baseia-se
na projeção de luz estruturada sobre um objeto através do projetor, e na captura da
cena modulada através da câmera. Com o sistema previamente calibrado, a deformação
da luz projetada causada pelo objeto fornece a informação necessária para reconstruir a
geometria do mesmo por meio de triangulação.
Este trabalho descreve o desenvolvimento de um digitalizador câmera-projetor de alta
definição (com resoluções de até 1920x1080 e 1280x720); são detalhadas as etapas e processos
que conduzem à reconstrução de geometria, como calibração câmera-projetor, calibração de cores, processamento da imagem capturada e triangulação. O digitalizador
desenvolvido utiliza a codificação de luz estruturada (b; s)-BCSL, que emprega a projeção
de uma sequência de faixas verticais coloridas sobre a cena. Este esquema de codificação
flexível oferece um número variado de faixas para projeção: quanto maior o número de
faixas, mais detalhada a geometria capturada.
Um dos objetivos deste trabalho é estimar o número limite de faixas (b,s)-BCSL possível dentro das resoluções atuais de vídeo de alta definição. Este número limite é aquele
que provê reconstrução densa da geometria alvo, e ao mesmo tempo possui baixo nível
de erro. Para avaliar a geometria reconstruída pelo digitalizador para os diversos números
de faixas, é proposto um protocolo para avaliação de erro. O protocolo desenvolvido
utiliza planos como objetos para mensurar a qualidade de reconstrução geométrica. A
partir da nuvem de pontos gerada pelo digitalizador, a equação do plano para a mesma é
estimada por meio de mínimos quadrados. Para um número fixo de faixas, são feitas cinco
digitalizações independentes do plano: cada digitalização leva a uma equação; também é
computado o plano médio, estimado a partir da união das cinco nuvens de pontos. Uma
métrica de distância no espaço projetivo é usada para avaliar a precisão e a acurácia de
cada número de faixas projetados.
Além da avaliação quantitativa, a geometria de vários objetos é apresentada para uma
avaliação qualitativa. Os resultados demonstram que a quantidade de faixas limite para
vídeos de alta resolução permite uma grande densidade de pontos mesmo em superfícies
com alta variação de cores. === A camera-projector system is capable of capturing three-dimensional geometric information
of objects and real-world environments. The capture of geometry in such system
is based on the projection of structured light over an object by the projector, and the
capture of the modulated scene through the camera. With a calibrated system, the deformation
of the projected light caused by the object provides the information needed to
reconstruct its geometry through triangulation.
The present work describes the development of a high definition camera-projector system
(with resolutions up to 1920x1080 and 1280x720). The steps and processes that lead
to the reconstruction of geometry, such as camera-projector calibration, color calibration,
image processing and triangulation, are detailed. The developed scanner uses the
(b; s)-BCSL structured light coding, which employs the projection of a sequence of colored
vertical stripes on the scene. This coding scheme offers a flexible number of stripes for
projection: the higher the number of stripes, more detailed is the captured geometry.
One of the objectives of this work is to estimate the limit number of (b; s)-BCSL
stripes possible within the current resolutions of high definition video. This limit number
is the one that provides dense geometry reconstruction, and at the same has low error. To
evaluate the geometry reconstructed by the scanner for a different number of stripes, we
propose a protocol for error measurement. The developed protocol uses planes as objects
to measure the quality of geometric reconstruction. From the point cloud generated by
the scanner, the equation for the same plane is estimated by least squares. For a fixed
number of stripes, five independent scans are made for the plane: each scan leads to one
equation; the median plane, estimated from the union of the five clouds of points, is also
computed. A distance metric in the projective space is used to evaluate the precision and
the accuracy of each number of projected stripes.
In addition to the quantitative evaluation, the geometry of many objects are presented
for qualitative evaluation. The results show that the limit number of stripes for high
resolution video allows high density of points even on surfaces with high color variation. |
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Vieira, Marcelo Bernardes |
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Vieira, Marcelo Bernardes Silva, Roger Correia Pinheiro |
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Silva, Roger Correia Pinheiro |
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No. of bitstreams: 1 rogercorreiapinheirosilva.pdf: 22838442 bytes, checksum: 0bd115f462fc7572058a542e9ed91fcc (MD5) Previous issue date: 2011-08-26 CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior Um sistema câmera-projetor é capaz de capturar informação geométrica tridimensional de objetos e ambientes do mundo real. A captura de geometria em tal sistema baseia-se na projeção de luz estruturada sobre um objeto através do projetor, e na captura da cena modulada através da câmera. Com o sistema previamente calibrado, a deformação da luz projetada causada pelo objeto fornece a informação necessária para reconstruir a geometria do mesmo por meio de triangulação. Este trabalho descreve o desenvolvimento de um digitalizador câmera-projetor de alta definição (com resoluções de até 1920x1080 e 1280x720); são detalhadas as etapas e processos que conduzem à reconstrução de geometria, como calibração câmera-projetor, calibração de cores, processamento da imagem capturada e triangulação. O digitalizador desenvolvido utiliza a codificação de luz estruturada (b; s)-BCSL, que emprega a projeção de uma sequência de faixas verticais coloridas sobre a cena. Este esquema de codificação flexível oferece um número variado de faixas para projeção: quanto maior o número de faixas, mais detalhada a geometria capturada. Um dos objetivos deste trabalho é estimar o número limite de faixas (b,s)-BCSL possível dentro das resoluções atuais de vídeo de alta definição. Este número limite é aquele que provê reconstrução densa da geometria alvo, e ao mesmo tempo possui baixo nível de erro. Para avaliar a geometria reconstruída pelo digitalizador para os diversos números de faixas, é proposto um protocolo para avaliação de erro. O protocolo desenvolvido utiliza planos como objetos para mensurar a qualidade de reconstrução geométrica. A partir da nuvem de pontos gerada pelo digitalizador, a equação do plano para a mesma é estimada por meio de mínimos quadrados. Para um número fixo de faixas, são feitas cinco digitalizações independentes do plano: cada digitalização leva a uma equação; também é computado o plano médio, estimado a partir da união das cinco nuvens de pontos. Uma métrica de distância no espaço projetivo é usada para avaliar a precisão e a acurácia de cada número de faixas projetados. Além da avaliação quantitativa, a geometria de vários objetos é apresentada para uma avaliação qualitativa. Os resultados demonstram que a quantidade de faixas limite para vídeos de alta resolução permite uma grande densidade de pontos mesmo em superfícies com alta variação de cores. A camera-projector system is capable of capturing three-dimensional geometric information of objects and real-world environments. The capture of geometry in such system is based on the projection of structured light over an object by the projector, and the capture of the modulated scene through the camera. With a calibrated system, the deformation of the projected light caused by the object provides the information needed to reconstruct its geometry through triangulation. The present work describes the development of a high definition camera-projector system (with resolutions up to 1920x1080 and 1280x720). The steps and processes that lead to the reconstruction of geometry, such as camera-projector calibration, color calibration, image processing and triangulation, are detailed. The developed scanner uses the (b; s)-BCSL structured light coding, which employs the projection of a sequence of colored vertical stripes on the scene. This coding scheme offers a flexible number of stripes for projection: the higher the number of stripes, more detailed is the captured geometry. One of the objectives of this work is to estimate the limit number of (b; s)-BCSL stripes possible within the current resolutions of high definition video. This limit number is the one that provides dense geometry reconstruction, and at the same has low error. To evaluate the geometry reconstructed by the scanner for a different number of stripes, we propose a protocol for error measurement. The developed protocol uses planes as objects to measure the quality of geometric reconstruction. From the point cloud generated by the scanner, the equation for the same plane is estimated by least squares. For a fixed number of stripes, five independent scans are made for the plane: each scan leads to one equation; the median plane, estimated from the union of the five clouds of points, is also computed. A distance metric in the projective space is used to evaluate the precision and the accuracy of each number of projected stripes. In addition to the quantitative evaluation, the geometry of many objects are presented for qualitative evaluation. The results show that the limit number of stripes for high resolution video allows high density of points even on surfaces with high color variation. 2017-03-06T19:52:42Z 2017-03-02 2017-03-06T19:52:42Z 2011-08-26 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/3515 por info:eu-repo/semantics/openAccess Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF) Programa de Pós-graduação em Modelagem Computacional UFJF Brasil ICE – Instituto de Ciências Exatas reponame:Repositório Institucional da UFJF instname:Universidade Federal de Juiz de Fora instacron:UFJF |