Caracterização de personagens críveis em jogos eletrônicos
Orientador : Prof. Dr. Fabiano Siva === Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa: Curitiba, 09/09/2014 === Inclui referências === Resumo: Neste trabalho nós estudamos as características comportamentais de pers...
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2015
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ndltd-IBICT-oai-dspace.c3sl.ufpr.br-1884-370042018-05-23T18:27:55Z Caracterização de personagens críveis em jogos eletrônicos Hamilko, Anderson Vermonde Silva, Fabiano Universidade Federal do Paraná. Setor de Ciências Exatas. Programa de Pós-Graduação em Informática Teses Sistemas de reconhecimento de padrões Ciência da computação Orientador : Prof. Dr. Fabiano Siva Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa: Curitiba, 09/09/2014 Inclui referências Resumo: Neste trabalho nós estudamos as características comportamentais de personagens autônomos em jogos eletrônicos e sua influência na credibilidade e na imersão do jogador na narrativa. Devido a característica singular da interatividade, há muita discussão no cenário de jogos com relação a inteligência artificial. No entanto essas discussões quase sempre estão focadas no desenvolvimento e implementação de soluções. Nosso trabalho aborda inteligência artificial de um ponto de vista menos convencional, sem tratar diretamente da implementação, mas sim focando na percepção. Isso significa que estamos mais interessados na percepção de inteligência por parte do jogador do que na sua implementação de fato. Nesse trabalho, procuramos trazer a discussão de credibilidade de personagens, já bastante discutida em outras mídias, para o âmbito dos jogos eletrônicos. Com foco específico no comportamento dos personagens, procuramos compreender que diferentes características influenciam a percepção do jogador. Com objetivo de ampliar a discussão com relação a credibilidade de personagens no âmbito de jogos eletrônicos, esse trabalho propõe estabelecer e validar conceitos que possam ser usados para construção de personagens críveis. Através de pesquisa empírica e do estudo de trabalhos existentes em jogos e outras mídias, temos como objetivo desenvolver técnicas que possam ser usadas para explicar e guiar a criação de personagens críveis, capazes de contribuir com a imersão do jogador. Palavras-chave: Credibilidade, Personagens, Jogos Eletrônicos Abstract: In this work we study the behavior of autonomous characters in video games and its influence on the player believability and narrative immersion. Due to the unique feature of interactivity, there’s been a lot of research regarding artificial intelligence in games. However this researches tend to focus on development and implementation of solutions. Our work approaches artificial intelligence from an unconventional point of view. We don’t deal directly with the implementation, but rather focus on player perception. This means we’re more interested in the perceived intelligence rather than its actual implementation. In this paper we bring the discussion of characters believability, which has been widely discussed in various types of media, to the topic of games. Specifically focused on characters behavior. We try to comprehend the different characteristics responsible for influencing players perception. Aiming to expand the dialog regarding character believability in video games, this paper attempts to establish concepts for creating believable characters. Through empirical research and literature review of games and other media, we want to develop techniques to understand and guide the development of believable characters that can contribute to the player's immersion. Keywords: Believability, Characters, Games 2015-01-28T16:21:24Z 2015-01-28T16:21:24Z 2014 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis http://hdl.handle.net/1884/37004 por Disponível em formato digital info:eu-repo/semantics/openAccess 103f. : il., tabs., grafs., color. application/pdf reponame:Repositório Institucional da UFPR instname:Universidade Federal do Paraná instacron:UFPR |
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Orientador : Prof. Dr. Fabiano Siva === Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa: Curitiba, 09/09/2014 === Inclui referências === Resumo: Neste trabalho nós estudamos as características comportamentais de personagens
autônomos em jogos eletrônicos e sua influência na credibilidade e na imersão do
jogador na narrativa.
Devido a característica singular da interatividade, há muita discussão no cenário de
jogos com relação a inteligência artificial. No entanto essas discussões quase sempre
estão focadas no desenvolvimento e implementação de soluções. Nosso trabalho
aborda inteligência artificial de um ponto de vista menos convencional, sem tratar
diretamente da implementação, mas sim focando na percepção. Isso significa que
estamos mais interessados na percepção de inteligência por parte do jogador do que
na sua implementação de fato.
Nesse trabalho, procuramos trazer a discussão de credibilidade de personagens, já
bastante discutida em outras mídias, para o âmbito dos jogos eletrônicos. Com foco
específico no comportamento dos personagens, procuramos compreender que
diferentes características influenciam a percepção do jogador.
Com objetivo de ampliar a discussão com relação a credibilidade de personagens no
âmbito de jogos eletrônicos, esse trabalho propõe estabelecer e validar conceitos que
possam ser usados para construção de personagens críveis. Através de pesquisa
empírica e do estudo de trabalhos existentes em jogos e outras mídias, temos como
objetivo desenvolver técnicas que possam ser usadas para explicar e guiar a criação
de personagens críveis, capazes de contribuir com a imersão do jogador.
Palavras-chave: Credibilidade, Personagens, Jogos Eletrônicos === Abstract: In this work we study the behavior of autonomous characters in video games and its
influence on the player believability and narrative immersion.
Due to the unique feature of interactivity, there’s been a lot of research regarding
artificial intelligence in games. However this researches tend to focus on development
and implementation of solutions. Our work approaches artificial intelligence from an
unconventional point of view. We don’t deal directly with the implementation, but rather
focus on player perception. This means we’re more interested in the perceived
intelligence rather than its actual implementation.
In this paper we bring the discussion of characters believability, which has been widely
discussed in various types of media, to the topic of games. Specifically focused on
characters behavior. We try to comprehend the different characteristics responsible for
influencing players perception.
Aiming to expand the dialog regarding character believability in video games, this
paper attempts to establish concepts for creating believable characters. Through
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Silva, Fabiano |
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