Utilização de arte conceitual para geração de modelos 3D

=== This document presents a set of tools that automates the creation of 3D models from conceptual sketches. The traditional approach to 3D model creation consists of an artist developing conceptual art of the objects, and later, a 3D modeller creates the model manually based upon these sketches, u...

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Bibliographic Details
Main Author: Renato Dias Viana
Other Authors: Renato Antonio Celso Ferreira
Format: Others
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal de Minas Gerais 2014
Online Access:http://hdl.handle.net/1843/ESBF-9NSJEW
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spelling ndltd-IBICT-oai-bibliotecadigital.ufmg.br-MTD2BR-ESBF-9NSJEW2019-01-21T18:07:19Z Utilização de arte conceitual para geração de modelos 3D Renato Dias Viana Renato Antonio Celso Ferreira Erickson Rangel do Nascimento Erickson Rangel do Nascimento Luiz Chaimowicz Francisco Carlos de Carvalho Marinho This document presents a set of tools that automates the creation of 3D models from conceptual sketches. The traditional approach to 3D model creation consists of an artist developing conceptual art of the objects, and later, a 3D modeller creates the model manually based upon these sketches, using software such as Maya, Bleder or 3D Studio Max. This is a slow and costly process. It was developed an application that receives as input the images of the concept art and outputs the 3D models. The application uses techniques derived from the Visual Hull and the Marching Intersections algorithms. Results proved that the application is capable of generating acurate models for several, very simplified sketches. Este trabalho apresenta uma ferramenta que automatiza o processo de criação de modelos 3D a partir de desenhos conceituais. Na abordagem tradicional para a criação de modelos 3D, um artista 2D desenvolve a arte conceitual dos objetos e, posteriormente, um modelador 3D cria o modelo manualmente utilizando esses esboços. Isto é um processo lento e oneroso. Nesse projeto foi desenvolvida uma aplicação que recebe como entrada as imagens da arte conceitual em diferentes visualizações, gerando como saída o modelo 3D. O aplicativo utiliza um processo que através de técnicas derivadas dos algoritmos Visual Hull e Marching Intersects. Visual Hull e Marching Intersects são algoritmos que processam as diferente visões de um mesmo objeto e projetam em uma estrutura de voxels a aproximação tridimensional do objeto. Apartir dessas informações é possível extrair o modelo 3D utilizando o algoritmo Marching Cubes. A solução desenvolvida possui aprimoramentos para se extrair modelos 3D mais precisos. Os resultados alcançados mostram que a aplicacação é capaz de gerar modelos precisos a partir de esboços bastante simplificados. 2014-03-14 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis http://hdl.handle.net/1843/ESBF-9NSJEW por info:eu-repo/semantics/openAccess text/html Universidade Federal de Minas Gerais 32001010004P6 - CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO UFMG BR reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFMG instname:Universidade Federal de Minas Gerais instacron:UFMG
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