Aprendizagem dos Riscos do Processo de Desenvolvimento de Produtos Baseada em Jogos.

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Bibliographic Details
Main Author: COSTA, Letícia Fernandes
Language:Portuguese
Published: 2015
Online Access:http://repositorio.unifei.edu.br:8080/xmlui/handle/123456789/263
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spelling ndltd-IBICT-oai-almateia.unifei.edu.br-123456789-2632019-01-22T03:51:34Z Aprendizagem dos Riscos do Processo de Desenvolvimento de Produtos Baseada em Jogos. COSTA, Letícia Fernandes Submitted by repositorio repositorio (repositorio@unifei.edu.br) on 2016-01-14T13:00:21Z No. of bitstreams: 1 dissertacao_costa1_2015.pdf: 2710885 bytes, checksum: c766de3a368eb097255a0a0269591142 (MD5) Made available in DSpace on 2016-01-14T13:00:21Z (GMT). No. of bitstreams: 1 dissertacao_costa1_2015.pdf: 2710885 bytes, checksum: c766de3a368eb097255a0a0269591142 (MD5) Previous issue date: 2015-02 Devido à disseminação da tecnologia, os estudantes de hoje aprendem em ritmos e padrões mais acelerados quando comparados aos de seus pais ou professores. Isso os leva a ter expectativas de ensino superior diferentes da educação que, de fato, recebem – o que possivelmente afetará seu desempenho ao iniciarem suas carreiras profissionais, pelo fato de não terem tido experiência anterior sobre como ser criativos e inovadores em ambientes complexos. A fim de diminuir essa lacuna entre o que a indústria deseja de atributos em um engenheiro recém-formado e o que a universidade entrega, se faz necessária uma adequação das ementas curriculares para incorporar as prioridades dos alunos de hoje, adotando novas formas de ensinar, que encorajarão o envolvimento desses jovens. É neste contexto no qual surgem metodologias ativas de ensino, como a Aprendizagem Baseada em Jogos, para incluir processos de experimentação e interatividade social. Também chamada de gamificação, antes de adotá-la é fundamental avaliar quais são os benefícios e desvantagens do seu uso; explorar implementações atuais e possibilidades futuras; e compreender melhor a fundamentação teórica por trás desta metodologia. Por essa razão, este trabalho tem como objetivo identificar e priorizar os riscos inerentes ao Processo de Desenvolvimento de Produtos (PDP), que permitam aperfeiçoar um jogo para ensino e aprendizagem destes conceitos. Para tanto, utilizou-se a pesquisa-ação para condução de três ciclos de aplicação do objeto de estudo: um jogo para construção de uma torre. As análises estatísticas dos dados coletados buscam verificar se houve melhora no número de acertos dos participantes depois da realização do jogo; se houve melhora na percepção dos jogadores em relação ao seu nível de conhecimento em PDP; e identificar oportunidades de melhoria da unidade de análise para replicações futuras. Acredita-se que o objeto de estudo possa contribuir para a formação conceitual e prática de seus participantes por permitir a experimentação em um ambiente seguro de um problema encontrado no dia a dia de empresas reais. Espera-se que este trabalho contribua também teoricamente, ao endossar o material acerca de Aprendizagem Baseada em Jogos. 2015-02 2016-01-14T13:00:21Z 2016-01-14T13:00:21Z info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/masterThesis COSTA, Letícia Fernandes. Aprendizagem dos Riscos do Processo de Desenvolvimento de Produtos Baseada em Jogos. 2015. 190 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) – Universidade Federal de Itajubá, Itajubá, 2015. http://repositorio.unifei.edu.br:8080/xmlui/handle/123456789/263 por info:eu-repo/semantics/openAccess reponame:Repositório Institucional da UNIFEI instname:Universidade Federal de Itajubá instacron:UNIFEI
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