Summary: | Submitted by repositorio repositorio (repositorio@unifei.edu.br) on 2018-09-12T17:17:47Z
No. of bitstreams: 1
dissertacao_2018125.pdf: 1562042 bytes, checksum: 276b2e5483b00f1702aee19133af493a (MD5) === Made available in DSpace on 2018-09-12T17:17:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1
dissertacao_2018125.pdf: 1562042 bytes, checksum: 276b2e5483b00f1702aee19133af493a (MD5)
Previous issue date: 2018-07 === A indústria de jogos digitais está em constante crescimento e um dos desafios enfrentados pelos desenvolvedores é manter uma experiência atrativa para os jogadores. Para tanto, uma das ferramentas utilizadas é a inteligência artificial. Dentre as diversas áreas da inteligência artificial, o planejamento automático se destaca pela sua flexibilidade de resolução de problemas utilizando uma mesma codificação. Visando o estudo desta técnica, foi desenvolvido um ambiente de simulação nomeado de Labirinto do Minotauro e um agente inteligente utilizando técnicas de planejamento automático para atuar nele. Utilizando este ambiente, foram discutidos alguns casos pertinentes evidenciando suas peculiaridades. Em sequência foi avaliado a aplicabilidade do estudo desenvolvido em outras áreas, apresentando exemplos de problemas e os solucionando usando a abordagem desenvolvida neste trabalho.
|