EXPRESSIVE TALKING HEADS: EXPRESSIVE TALKING HEADS: A STUDY ON SPEECH AND FACIAL EXPRESSION IN VIRTUAL CHARACTERS
CONSELHO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO === FUNDAÇÃO PADRE LEONEL FRANCA === A face humana é interessante e desafiadora acima de tudo pela sua familiaridade. Essencialmente, é a parte do corpo utilizada para reconhecer indivíduos. Assim como a face, a fala é um importante...
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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO
2002
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Online Access: | http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=6525@1 http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=6525@2 |
Summary: | CONSELHO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO === FUNDAÇÃO PADRE LEONEL FRANCA === A face humana é interessante e desafiadora acima de tudo
pela sua familiaridade. Essencialmente, é a parte do
corpo
utilizada para reconhecer indivíduos. Assim como a face,
a
fala é um importante instrumento na forma de comunicação
do ser humano. Através da fala é possível externar
pensamentos e, muitas vezes, ela indica o estado de
ânimo
em que uma pessoa se encontra. Juntos, fala e face são
os
principais elementos de interatividade entre os seres
humanos. Contudo, reproduzir com naturalidade e
fidelidade
as peculiaridades destes dois elementos no universo
computacional não é uma tarefa simples, constituindo-se
em
tópicos de pesquisa em diversas áreas, em particular na
animação facial. Entre os diversos tipos de sistemas de
animação facial, destacam-se como diretamente
relacionados
a este trabalho aqueles que envolvem a sincronização da
fala de um personagem com a animação da sua face.
Sistemas
desse tipo são conhecidos como talking head ou talking
face. Para o desenvolvimento de um sistema talking head,
é
necessário identificar as possíveis abordagens para a
modelagem dos dois elementos básicos: fala e face. Os
modelos utilizados irão influenciar não apenas a maneira
como a animação é conduzida, mas a própria forma de
interatividade do sistema. Uma contribuição importante
deste trabalho é o estudo das possíveis abordagens e a
proposta de uma taxonomia para a classificação de
sistemas
talking head. A partir da taxonomia proposta e fazendo
uso
de uma determinada abordagem para cada parâmetro
analisado, foi desenvolvida uma aplicação que recebe
como
entrada um texto contendo a fala e anotações de
expressividade e gera como saída, em tempo real, a
animação de um personagem virtual enunciando o texto de
entrada com o áudio e os movimentos faciais
sincronizados.
O sistema desenvolvido, denominado Expressive Talking
Heads, explora a naturalidade da animação facial e ao
mesmo tempo busca oferecer ao usuário uma interface com
interatividade em tempo real. O Expressive Talking Heads
pode ser executado tanto no modo isolado (stand alone)
como acoplado a navegadores para a web, tendo sido
projetado e desenvolvido com a preocupação de oferecer
uma
solução independente da plataforma e do sistema
operacional utilizados. === The human face is interesting and challenging mainly
because of its familiarity. Essentially, it is the part of
the human body that is used to recognize individuals. As
well as the face, the speech is an important instrument
for human communication, allowing the exteriorization of
thoughts and the definition of emotions. Together, speech
and face are the main elements of interactivity among
human beings. However, the natural and faithful
reproductions of the pecularities of these elements in the
computational universe is not a simple task, constituting
topics of the research in the diverse areas, particularly
in facial animation.
Among the diverse types of facial animation systems
developed, those that involve the facial animation of the
virtual character combined with speech synchronization are
distinguished as directly related to this work. These
kinds of systems are known as talking head or talking face.
Fot the development of a talking head system, it is
necessary to identify the possible approaches for the
speech and face modeling. The models used will influence
not only the way that the animation is performed, but it
will also affect the system´s interactivity. An important
contribution of the present master thesis is the study of
several possible approaches for the main elements and the
proposal of taxonomy for the classification of the talking
head systems.
From the proposed taxonomy and making use of one approach
for each analyzed paramenter, an application was developed
that receives as input a text composed by the character´s
speech and genus, language and emotion parameters, and it
generates as output, in real time, the animation of a
virtual character uttering the input text with speech
synchronization and expressiveness. The system developed,
called Expressive Talking Heads, explores the naturalness
of facial animation and it seeks to offer the user a real-
time interactivity interface. The Expressive Talking Heads
system can run as a stand-alone applicattion or connected
to web browsers. It was designed and developed to provide
a platform and operating system independent solution.
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