INCORPORAIS RPG: POETIC DESIGN FOR A ROLE-PLAYING GAME
CONSELHO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO === Partindo-se de uma definição, baseada na media ecology, de role-playing game (RPG) como meio de comunicação dotado de linguagem narrativa, tecnologia impressa e modo de recepção interativo, propõe-se que é possível pensar este jogo...
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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO
2008
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ndltd-IBICT-oai-MAXWELL.puc-rio.br-122732019-03-01T15:37:52Z INCORPORAIS RPG: POETIC DESIGN FOR A ROLE-PLAYING GAME INCORPORAIS RPG: DESIGN POÉTICO PARA UM JOGO DE REPRESENTAÇÃO ELIANE BETTOCCHI GODINHO LUIZ ANTONIO LUZIO COELHO DENISE BERRUEZO PORTINARI LUIZ ANTONIO LUZIO COELHO ELIANA LUCIA MADUREIRA YUNES GARCIA ERICO BRAGA BARBOSA LIMA ERICO BRAGA BARBOSA LIMA CONSELHO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO Partindo-se de uma definição, baseada na media ecology, de role-playing game (RPG) como meio de comunicação dotado de linguagem narrativa, tecnologia impressa e modo de recepção interativo, propõe-se que é possível pensar este jogo como hipermídia narrativa em que seus componentes atuem como links de abertura para outras informações, promovendo uma refiguração criativa da realidade. Propõe-se um método de concepção poética e análise crítica para um objeto de design gráfico, um livro de RPG, em que o conceito de abertura da obra é fundamentado pelos conceitos de gozo do texto, deslizamento sígnico de Roland Barthes e semiose ilimitada de C.S. Peirce, instrumentalizado por meio da tradução intersemiótica de Julio Plaza, da hermenêutica de Paul Ricoeur e da Iconologia de Erwin Panofsky. Espera-se com este método contribuir não apenas com novas possibilidades de se pensar e produzir um livro, mas também com a construção e questionamento de uma epistemologia do Design enquanto área de conhecimento. Tal discussão é realizada em duas instãncias: uma instãncia formal, onde é documentada a concepção do suporte impresso do cenário Brasil Barroco, do RPG experimental Incorporais, desenvolvido em paralelo com o método; e uma instância processual, onde o suporte deste RPG será experimentado por jogadores que participarão da ampliação do cenário através da produção de material que será incorporado aos suportes impressos, verificando-se a capacidade de abertura acima descrita. From a definition, based upon the media ecology, of role- playing game (RPG) as a media with narrative language, printed technology and an interactive form of reception, it is proposed that this game can be though as a narrative hypermedia with its componentes acting as links to other informations, promoting a creative reality refiguration. A proposition is presented for a method of poetic conception and crytical analysis for an object of graphic design, a RPG book, in in which the concept of text opening is fundamented on the concepts of text enjoyment, Roland Barthes' sign sliding and unlimited semiosis of C.S. Peirce, worked through the intersemiotic translation of Julio Plaza, Paul Ricoeur's hermeneutic and Erwin Panofsky's iconology. It is hoped that this method will contribute not only with new possibilities for book conception and production, but also with the assembling and questioning of an epistemology for the Design as an area of knowledge. This discussion is done in two instances: a formal instance, where the conception of the printed support for the Barroque Brasil setting is documented, for the experimental RPG Incorporals, developed alongside the method; and a processual instance, where the support of this rpg will be experimented by players that will participate in the setting development through the production of materials that will be incorporated in the printed supports, verifying the capacity for the openings described above. 2008-04-07 info:eu-repo/semantics/publishedVersion info:eu-repo/semantics/doctoralThesis http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=12273@1 http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=12273@2 por info:eu-repo/semantics/openAccess PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO PPG EM DESIGN PUC-Rio BR reponame:Repositório Institucional da PUC_RIO instname:Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro instacron:PUC_RIO |
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CONSELHO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO === Partindo-se de uma definição, baseada na media ecology, de
role-playing game (RPG) como meio de comunicação dotado de
linguagem narrativa, tecnologia impressa e modo de recepção
interativo, propõe-se que é possível pensar este jogo
como hipermídia narrativa em que seus componentes atuem
como links de abertura para outras informações, promovendo
uma refiguração criativa da realidade. Propõe-se um método
de concepção poética e análise crítica para um objeto de
design gráfico, um livro de RPG, em que o conceito de
abertura da obra é fundamentado pelos conceitos de gozo do
texto, deslizamento sígnico de Roland Barthes e semiose
ilimitada de C.S. Peirce, instrumentalizado por meio da
tradução intersemiótica de Julio Plaza, da hermenêutica de
Paul Ricoeur e da Iconologia de Erwin Panofsky. Espera-se
com este método contribuir não apenas com novas
possibilidades de se pensar e produzir um livro, mas também
com a construção e questionamento de uma epistemologia do
Design enquanto área de conhecimento. Tal discussão é
realizada em duas instãncias: uma instãncia formal, onde é
documentada a concepção do suporte impresso do cenário
Brasil Barroco, do RPG experimental Incorporais,
desenvolvido em paralelo com o método; e uma
instância processual, onde o suporte deste RPG será
experimentado por jogadores que participarão da ampliação
do cenário através da produção de material que será
incorporado aos suportes impressos, verificando-se a
capacidade de abertura acima descrita. === From a definition, based upon the media ecology, of role-
playing game
(RPG) as a media with narrative language, printed
technology and an interactive
form of reception, it is proposed that this game can be
though as a narrative
hypermedia with its componentes acting as links to other
informations, promoting
a creative reality refiguration. A proposition is presented
for a method of poetic
conception and crytical analysis for an object of graphic
design, a RPG book, in in
which the concept of text opening is fundamented on the
concepts of text
enjoyment, Roland Barthes' sign sliding and unlimited
semiosis of C.S. Peirce,
worked through the intersemiotic translation of Julio
Plaza, Paul Ricoeur's
hermeneutic and Erwin Panofsky's iconology. It is hoped
that this method will
contribute not only with new possibilities for book
conception and production,
but also with the assembling and questioning of an
epistemology for the Design as
an area of knowledge. This discussion is done in two
instances: a formal instance,
where the conception of the printed support for the
Barroque Brasil setting is
documented, for the experimental RPG Incorporals, developed
alongside the
method; and a processual instance, where the support of
this rpg will be
experimented by players that will participate in the
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verifying the capacity for the openings described above. |
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