Deformação de Objetos Gráficos em GPU

Submitted by Santos Davilene (davilenes@ufba.br) on 2016-05-25T16:18:25Z No. of bitstreams: 1 Dissertação Luciana Patricia das Virgens Silva.pdf: 7545433 bytes, checksum: c39af34c3f767bf7b726d1661b7f8a92 (MD5) === Made available in DSpace on 2016-05-25T16:18:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Disse...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Silva, Luciana Patricia das Virgens
Other Authors: Mello, Vinicius Moreira
Language:Portuguese
Published: Instituto de Matemática. Departamento de Ciência da Computação 2016
Subjects:
Online Access:http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/19285
Description
Summary:Submitted by Santos Davilene (davilenes@ufba.br) on 2016-05-25T16:18:25Z No. of bitstreams: 1 Dissertação Luciana Patricia das Virgens Silva.pdf: 7545433 bytes, checksum: c39af34c3f767bf7b726d1661b7f8a92 (MD5) === Made available in DSpace on 2016-05-25T16:18:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertação Luciana Patricia das Virgens Silva.pdf: 7545433 bytes, checksum: c39af34c3f767bf7b726d1661b7f8a92 (MD5) === O presente trabalho tem por objetivo desenvolver técnicas de deformação de objetos gráficos em GPU combinando lançamento de raios (ray casting) e campos de vetores. Na implementação computacional deste trabalho foi desenvolvida uma ferramenta para visualização e deformação de objetos gráficos.