Aspekte der Echtzeit-Interaktion mit virtuellen Umgebungen

Für die schnelle Visualisierung großer Modelle werden sogenannte Echtzeit-Visualisierungsverfahren (real time rendering techniques) eingesetzt. Durch parallele Verarbeitung der Objektdaten auf Multicore-CPUs ist es möglich, die Geschwindigkeit der Darstellung gegenüber GPU-basierten Verfahren weiter...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Rusdorf, Stephan
Other Authors: TU Chemnitz, Fakultät für Informatik
Format: Doctoral Thesis
Language:deu
Published: Universitätsbibliothek Chemnitz 2008
Subjects:
Online Access:http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:ch1-200800678
http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:ch1-200800678
http://www.qucosa.de/fileadmin/data/qucosa/documents/5587/data/Dissertation_public.pdf
http://www.qucosa.de/fileadmin/data/qucosa/documents/5587/20080067.txt

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