Real-Time Hatching auf gescannten 3D-Objekten

In der Archäologie ist das Zeichnen von Fundobjekten ein zeitaufwändiger und daher kostenintensiver Prozess. Die Abbildungen sind wegen fehlender Standards sowie den unterschiedlichen persönlichen Stilen und Fähigkeiten der Zeichner subjektiv und stark inhomogen. Es gibt deswegen erste Ansätze, mith...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Vix, Christian
Other Authors: TU Chemnitz, Fakultät für Informatik
Format: Dissertation
Language:deu
Published: Universitätsbibliothek Chemnitz 2008
Subjects:
Online Access:http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:ch1-200800294
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Vix, Christian
Real-Time Hatching auf gescannten 3D-Objekten
description In der Archäologie ist das Zeichnen von Fundobjekten ein zeitaufwändiger und daher kostenintensiver Prozess. Die Abbildungen sind wegen fehlender Standards sowie den unterschiedlichen persönlichen Stilen und Fähigkeiten der Zeichner subjektiv und stark inhomogen. Es gibt deswegen erste Ansätze, mithilfe von 3D-Scannern virtuelle Modelle zu erzeugen, von denen dann objektive, standardisierte Abbildungen extrahiert werden sollen. Von den zahlreichen Verfahren aus dem Bereich des Non-Photorealistic Rendering (NPR) kommen dafür insbesondere solche in Betracht, die Verzierungen und Oberflächeneigenschaften betonen. Auf Interaktion soll dabei nach Möglichkeit verzichtet werden.
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