處理含有雜訊之點雲骨架的生成
一個視覺物體或一個三維模型的骨架,是一種可以揭示該物體或模型的拓樸結構的呈現方式,因此骨架可以被應用在諸多場合當中,例如形狀分析和電腦動畫。近年來,有許多針對從一個物體當中抽取骨架的研究工作。然而,大多數的研究著重於完整和乾淨的資料(儘管這些研究當中,有一些有將缺失值考慮在內),但在實務上,我們經常要處理不完整和不潔淨的資料,就像資料裡面可能有缺失值和雜訊。在本論文中,我們研究雜訊處理,而且我們將焦點放在針對帶有雜訊的點雲資料進行前置處理,以便生成相應物體的骨架。在我們提出的方法當中,我們首先識別可能帶有雜訊的資料點,然後降低雜訊值的影響。為了識別雜訊,我們將監督式學習用在以密度和距離作為特徵...
Main Authors: | , |
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Language: | 英文 |
Published: |
國立政治大學
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Subjects: | |
Online Access: | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/cgi-bin/cdrfb3/gsweb.cgi?o=dstdcdr&i=sid=%22G0101753025%22. |
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