主幹導引式最短路徑搜尋演算法
A*(A-Star)演算法透過啟發函式,以減少路徑搜尋過程中所需要計算的網路數量,SMA*(Simplified Memory Bounded A-Star)為A*之變形,目前最廣泛被應用於GPS導航系統之路徑規劃的演算法。尋找路徑的計算過程中,A*與SMA*演算法利用中間節點與目的地的方向(直線距離)作為啟發函式,以預估中間節點到目的地之路徑長度挑選優先搜尋的路段,而SMA*則因記憶體的限制會排除預估長度較長的路段,以減少搜尋的路段數量與記憶體之使用量。當起點與終點中存在障礙地形時或路段較崎嶇時,以方向導引路徑搜尋之準確度便大幅降低,導致A*與SMA*之搜尋數量增加,SMA*甚至會得到較差的...
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國立政治大學
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ndltd-CHENGCHI-G00949710112013-01-07T19:33:34Z 主幹導引式最短路徑搜尋演算法 A Heuristics shortest path algorithm by backbone orientation 林啟榮 Lin, Chi Jung 主幹導引 路徑規劃 最短路徑演算法 導航系統 backbone orientation route planning shortest path algorithm Navigation system A*(A-Star)演算法透過啟發函式,以減少路徑搜尋過程中所需要計算的網路數量,SMA*(Simplified Memory Bounded A-Star)為A*之變形,目前最廣泛被應用於GPS導航系統之路徑規劃的演算法。尋找路徑的計算過程中,A*與SMA*演算法利用中間節點與目的地的方向(直線距離)作為啟發函式,以預估中間節點到目的地之路徑長度挑選優先搜尋的路段,而SMA*則因記憶體的限制會排除預估長度較長的路段,以減少搜尋的路段數量與記憶體之使用量。當起點與終點中存在障礙地形時或路段較崎嶇時,以方向導引路徑搜尋之準確度便大幅降低,導致A*與SMA*之搜尋數量增加,SMA*甚至會得到較差的路徑。 主幹導引式最短路徑搜尋演算法(Backbone Orientation)以骨幹路徑導引路徑之搜尋,在障礙地形或道路崎嶇的情況下,可有效避免SMA*之缺點,效能較佳。主幹導引式最短路徑搜尋演算法分為二階段,先由原始路網中提取骨幹路網,並計算出最佳骨幹路徑,再利用骨幹路徑引導路徑的搜尋,在骨幹路徑的一定範圍內搜尋最短路徑。 本研究以台灣地區2007年之平面路網圖進行實驗,以三種不同的實驗方式進行實驗,以驗證主幹導引式最短路徑搜尋演算法之效能,證明在SMA*演算法之啟發函式效能低落時,使用主幹導引式最短路徑搜尋演算法可以有效的改善SMA*在障礙地形之效能不彰的問題。 國立政治大學 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/cgi-bin/cdrfb3/gsweb.cgi?o=dstdcdr&i=sid=%22G0094971011%22. text 中文 Copyright © nccu library on behalf of the copyright holders |
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主幹導引 路徑規劃 最短路徑演算法 導航系統 backbone orientation route planning shortest path algorithm Navigation system |
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A*(A-Star)演算法透過啟發函式,以減少路徑搜尋過程中所需要計算的網路數量,SMA*(Simplified Memory Bounded A-Star)為A*之變形,目前最廣泛被應用於GPS導航系統之路徑規劃的演算法。尋找路徑的計算過程中,A*與SMA*演算法利用中間節點與目的地的方向(直線距離)作為啟發函式,以預估中間節點到目的地之路徑長度挑選優先搜尋的路段,而SMA*則因記憶體的限制會排除預估長度較長的路段,以減少搜尋的路段數量與記憶體之使用量。當起點與終點中存在障礙地形時或路段較崎嶇時,以方向導引路徑搜尋之準確度便大幅降低,導致A*與SMA*之搜尋數量增加,SMA*甚至會得到較差的路徑。
主幹導引式最短路徑搜尋演算法(Backbone Orientation)以骨幹路徑導引路徑之搜尋,在障礙地形或道路崎嶇的情況下,可有效避免SMA*之缺點,效能較佳。主幹導引式最短路徑搜尋演算法分為二階段,先由原始路網中提取骨幹路網,並計算出最佳骨幹路徑,再利用骨幹路徑引導路徑的搜尋,在骨幹路徑的一定範圍內搜尋最短路徑。
本研究以台灣地區2007年之平面路網圖進行實驗,以三種不同的實驗方式進行實驗,以驗證主幹導引式最短路徑搜尋演算法之效能,證明在SMA*演算法之啟發函式效能低落時,使用主幹導引式最短路徑搜尋演算法可以有效的改善SMA*在障礙地形之效能不彰的問題。
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